纳尼?怎么会这样!让人哭笑不得的十大游戏BUG
BUG这玩意,目前还没有什么视频游戏能够避免,偶尔良性BUG出来一下也会博玩家一笑。然而,浮躁的夏天以及浮躁的玩家也让游戏厂商们浮躁了起来,出游戏一天比一天快,效果场面铺天盖地砸晕玩家,可是BUG什么的可就没什么时间耐心测试了,良性BUG越来越多,恶性BUG也如雨后春笋。
我说游戏厂商们,难倒你们就那么喜欢看着玩家们在游戏即将达到高潮之前被你的BUG突然吓痿么?咳,用词不当。
每个BUG里面都是一款游戏的美妙之处。。。吗?
所以,今天这里列举下近几年来的各种类型的游戏BUG王,他们或多或少的带给玩家们很多无奈。不过作者在这里先说明,BUG多寡不代表游戏是否好玩,有的游戏就算BUG多一样很出色,那些忠实的FANS甚至会去主动规避BUG,就因为这个游戏太好玩了。
评选标准如下:
BUG影响范围:游戏/程序
BUG严重程度:无法进入游戏/影响游戏流程/影响游戏体验
BUG解决程度:没有解决/部分解决/总体解决/基本解决。
NO.10《神鬼寓言3》
BUG影响范围:游戏
BUG严重程度:影响游戏流程,影响游戏体验
BUG解决程度:基本解决。
真心觉得很悲凉,《神鬼寓言3》是前牛蛙CEO,被誉为彼得?莫里纽克斯做的最后一款RPG(如果他反悔我也没辙),他现在离开了狮头公司去了一个完全没有名气的网络社区公司,那种江郎才尽的酸楚立刻涌了上来。
且不说游戏出来前他牛吹得有多高,因为《神鬼3》所使用的新颖要素在以前的RPG该有的都有的。但就那个BUG来说,实在是。。。任务过程中如果手贱用了传送,那就是噩梦般的卡任务,有些需要牵着手走的NPC死挺挺地站在原地,拉不走踹不动。反复刷礼物的BUG也是几家欢喜几家愁。
玩过《神鬼3》的都知道,当女主角和狗狗玩耍的等级达到一定高度的时候,我们总觉得是在看某些少儿不宜的东西。
该修复的都修复了,然后隔壁出了一个《巫师2》,《神鬼语言3》悲剧了。
NO.9《巫师2》
BUG影响范围:游戏,程序
BUG严重程度:无法进入游戏,影响游戏流程,
BUG解决程度:基本解决。
是一个狂热的游戏爱好者,就有过自己做游戏的想法,而狂热的游戏爱好者做游戏的话,那就是两个极端,不是技术和创意分离的渣作,就是让人大呼过瘾的佳作。
《巫师2》很显然是拥有前者毛病的后者。不过我宁可相信他们是因为经验不足而造成的,而这个东西是后天可以弥补的。巫师的BUG的确很影响游戏流程,但是我很少看到有玩家会因为各种BUG而放弃这款游戏——或者说是大部分玩家因为彻夜下了13G的游戏,但是玩不了很不甘心所致的吧。
彩蛋和BUG,游戏中永恒的主题。
不过不得不说,给这个波兰的制作组砸金的人还真有钱,补丁的体积加在一起都够出一款新游戏的了,不过有玩家说《巫师2》初版的BUG很多,是不是没测试就丢出来的原因?
这个我不好说,不过比起同为波兰的City Interactive你们应该知道什么叫做“敬业待人”,什么叫做“就恶心人”。
放心,我不会举任何一款City Interactive的游戏,那太可怕了。
NO.8《BUG岛》(《死亡岛》啦)
BUG影响范围:游戏,程序
BUG严重程度:影响游戏流程,影响游戏体验
BUG解决程度:总体解决。
“热带风,雨林岛,恐怖僵尸满地跑,
死人多,没子弹,杀不掉。
人很多,妹子好,偶尔走光玩家瞧,
的确好,只可惜,太傲娇。
夏日烈,人浮躁,BUG太多玩家闹,
天知道,修复后,更烦躁。“
作词:陆夫人(BGM请自行查找“墨香”BGM或者“宫门赋”谢谢。)
夸张的说,这是这款游戏唯一没有BUG的地方,可惜这里是游戏刚刚开始的地方。
“BUG岛”这个词一开始不是给《死亡岛》的,分别对应某款叫做《XX岛》的横版网络游戏,还有一个City出品的,我实在说不出口的射击游戏。
不过《死亡岛》一出,立刻让这两个游戏为之逊色,进不去,烧显卡,不兼容,这些问题比这个岛上的僵尸更恐怖,没有这些问题的主机版更惨,据说主机版回档更可怕,几个小时的努力顷刻白费。这是网络游戏么。。。
NO.7《FIFA2012》
BUG影响范围:程序
BUG严重程度:影响游戏体验
BUG解决程度:总体解决。
死机?不可能,进不去游戏?也不可能,不能好好地打完一场比赛?基本不可能。
但是看着球员抽搐完全有可能。
NO,NO,NO,不要以为我会拿DEMO说事(儿),不过DEMO毕竟是反映正式版的明镜,DEMO里面出现的问题在正式版里是不可能彻底修复的。
我询问了一下游戏专业人士,《FIFA2012》的BUG主要跟这个新的碰撞引擎有关系,只能针对某个类型的BUG进行点对点的修复,所以新BUG还是会出现,只能再补丁,要彻底的修复必须改引擎,那样整个游戏就得推倒重来了。
说直白点,这个引擎不成熟。
不过EA嘛,大家都知道的:①海量的出续作,②每年最少一部的速度,③这些作品只要赚到钱就是好游戏,④只要节约成本不管任何手段。咱们也只能当笑料看看了。所以,EA的四字真言全国玩家也很了解——“多快好省”。
NO.6《男朋友3》(《战地3》啦)
BUG影响范围:游戏
BUG严重程度:影响游戏体验
BUG解决程度:总体解决。
人们喜闻乐见的EA二连击,不过这个游戏可不是引擎问题,寒霜测试过很多遍了,只是寒霜做的《战地3》是否也反复测试过就值得商榷了。
坦白的说,EA这两款大作之所以能上BUGTOP10,究其原因就是因为EA过于心浮气躁,急于抗衡同类游戏,忙于展示新鲜玩意,疲于增加后续DLC——说白了就是着急挣钱。
那扭曲。。。是的,这里看起来的确不大对劲。
玩家这样浮躁就算了,你作为全球游戏商前三甲也跟着一起瞎起哄。大家不是傻子,出的速度越快说明测试时间越短,EA你未免太相信自己的技术了。
《战地3》为了赶潮流做了一个二流的单机模式,闹得DEMO BUG一大堆——《FIFA2012》就吃了这个亏——大家都是《战地》系列的老玩家,咱们都知道自己喜欢大作是什么样,非要跟隔壁打毛子的射击游戏挣个你死我活么?军备竞赛苏联怎么死的你们美国佬记不住么?
NO.5《破罐子破摔神3》(《暗黑破坏神3》啦)
BUG影响范围:游戏
BUG严重程度:无法进入游戏,影响游戏体验
BUG解决程度:部分解决。
的确,如果《暗黑3》克服的网络障碍,就没什么问题了,通关没问题,打装备打怪也没问题。
不过咧,一切没问题的前提是你要克服网络。或许有人说网络问题这个不应该算作BUG,但是现在《暗黑3》所爆出来的BUG都是因为网络问题衍生出来的,刷钱BUG啊,成就BUG啊,跳关BUG啊。。。
看清楚了哦,四个分成就都亮了,主成就就是黑的。这种累积性的成就如果不一口气做完,一旦登出游戏再进就会出现这个BUG,而且根本就没修复过。
因为早期棒子游戏圈对中国的印象,结果把暴雪搬到了一个在中国游戏圈举足轻重的位置,他的好会被无限抬高,他的坏会被无限放大,我想国内如果有游戏公司能够做到这个份上,再山寨也值当。
这次《暗黑3》爆出的BUG其实并不多,但是每一条都被过分地放大。拿最近的刷钱BUG来说,出现过刷钱BUG的网络游戏不胜枚举,唯独《暗黑3》被全体游戏界口诛笔伐。一个网站比一个网站有文采,我说你们这些新闻组和做编辑的,有闲工夫写个BUG REPORT行不?英文水平很不济么?
所以,在大家夸奖《暗黑3》的时候总有人不看好,等现在大家都在喷的时候那些人又替他挽尊,这究竟是非主流还是意识开化?不好说。
NO.4《少女。。上古卷轴5》
BUG影响范围:游戏
BUG严重程度:影响游戏流程
BUG解决程度:基本解决。
天!我真的一点都不夸张,这九款游戏加起来都没有“老滚5”这一款BUG数量多,因为到现在《上古卷轴5》仍然在不断度冒出各种稀奇古怪的BUG!不过现在出来的BUG大都无伤大雅,仅博大家一笑,喷子们也不能下口。
要BUG要我!自己选!(设计台词)
但是上古刚开始到1.2版本的那段日子里可不太好过,“过度的自由”常常让玩家们稀奇古怪地玩不下去,“我什么也没干啊,怎么任务不能进行了?”然后一直皮痒的喷子们看到了活着的乐趣,也不调查一下上古系列的历史就开喷。
还别说,这对《上古卷轴5》一开始的日子里面负面影响还真不小,《上古》系列若有知非要被你们这些所谓的“我从《上古1》开始玩,但是《上古5》很垃圾”的货色给气得跳出来对着你们这些喷子挨个“Fus, Ro, Dah!”。
看那些对《上古5》不太了解的玩家,他们对它的印象还是:第一视角晕,BUG多。
不过,MOD和陆续的补丁提醒了那些被喷子拉走的玩家们,上古是玩什么的,少女卷轴的称号是怎么来的。忘本不要太快。
NO.3《圣战群英传3》(《信徒3》)
BUG影响范围:程序,游戏
BUG严重程度:影响游戏流程,影响游戏体验
BUG解决程度:部分解决。
朝秦暮楚的玩家们罕有统一的时候,所以我很奇怪,为什么每当提起《信徒3》这款游戏优点的时候,玩家们嘴里只有哥特风格和哥特建筑,兵种数据技能什么的都不提。难倒哥特就是BUG一样的存在么?
《信徒3》这游戏原版就一堆BUG,虽然很少碰到玩家进不去游戏,不过从游戏里面被弹出来的可不在少数,加上游戏各种过不去真的很伤神。大家知道,玩游戏有主线剧情,你要按部就班地玩当然没问题,不过这是游戏啊!
我们是玩家啊!你让我去A我就去A?你让我杀人我就杀人?再老实的玩家也偶有叛逆的一天,不过在《信徒3》里面你如果你违背主线剧情,那么你很有可能无法过关,不小心存错了就只能重来了。
随后的资料片,更多的BUG,更多的设计问题,玩家哀嚎一片。不过你再哭再嚎人家制作组也听不见了。
因为人家解散了。
我还是很怀疑,那些光说哥特哥特的玩家到有没有认真玩过《信徒3》。
他们勉强支撑到了资料片做完才结束自己的生命,用尽自己的余生做了一个BUG资料片,除了无奈以外,反而让我们有种酸楚。不过话说回来,普通加反复出技能的BUG倒是帮我克服了不少难关呢。
NO.2《魔法门之英雄无敌6》
BUG影响范围:程序,游戏
BUG严重程度:无法进入游戏,影响游戏流程,影响游戏体验
BUG解决程度:部分解决。
之所以把他放在第二名,是因为我对这款爱之深痛之切的游戏说的太多了,一开始游戏制作组黑洞就和法国UBI闹别扭,打官司,整个游戏出来的就别别扭扭。
我参加封测的时候,辛辛苦苦一晚上写了上千字的英文BUG REPORT,结果基本都没解决,还把作弊控制台取消了。游戏正式发售后的鼠标闪,不兼容双显卡笔记本电脑,硬性问题特别多,还有一个WIN7 32位系统动不动就弹出报错的“显存不足”。
不过从去年10月的1.0.0.1开始补丁一直打到现在的1.5,外国版基本没有程序上的问题了,连“BUG剑”阿拉克尼都修复了。从这样看来似乎NO.2是不是损得太严重了?
要BUG,给你修复,要城镇,也给你,要种族马上有,要新兵种也给你做,要这要那嘴里还不干净,真不知道说你们什么号好。
遗憾的是。大家的游戏圈分为全球游戏圈和大陆游戏圈。这就是我为什么说“部分解决”的原因。
不知道什么原因,简体中文版比外国版额外多了许多不知名的BUG——那些BUG在国外论坛上都没什么人谈论过;然后就是UBI万恶的登陆器,破解游戏和正版游戏不兼容,简体正版和外国正版不兼容;还有隔三差五就有玩家反映连不上聚合点。
我现在也遇到了这个困境。所以因为这个问题,《英雄无敌6》被越黑越惨。一帮子诋毁完《上古卷轴5》的人又跑过来成天喊 “《英雄无敌6》没有《英雄无敌3》好玩!”“《英雄无敌》已死!”,我说你们有闲情空喊,去玩玩快要关闭的《穿越火线》好不好?那也是四个字的。
NO.1《席德梅尔之文明5》
BUG影响范围:程序,游戏
BUG严重程度:无法进入游戏,影响游戏流程,影响游戏体验
BUG解决程度:总体解决。
夏天玩他要谨慎,显卡过热可以换,头脑过热可没得救。
这个金酸梅榜的榜首终于花落《文明5》之家,Firaxis Games在错误的时间用了错误的引擎做了这么一款不应该出现错误的游戏。首先,这款游戏和之前大部分游戏有着同样的问题——早产儿。
刚开始的骗钱BUG和刷奇观BUG没什么可提的,外国西班牙文版的游戏进不去游戏,老外直接骂翻天,然后反复补丁,出DLC后又得出补丁补DLC(大家都知道,《众神与国王》的问题已经不是个案了)。
一个全框体打开能挡住画面的游戏,必然有其内涵所在。
《文明5》能够成为榜首还有一个原因,就是永远无法解决的游戏程序问题,大家不要被六角格给骗了,《文明5》其实用的是《文明4》的引擎“改良”版。
而这个引擎一大弊端就是过于老旧的设定对于现在的3D处理并不在行,也不能更好的利用新硬件。我简单点说,这个引擎好比一个人,是人吃饭八分饱,十分饱不是你吃不下,而是怕你吃不消,《文明5》恰恰让这款引擎一直在十分饱的状态下连轴转,这也难怪会有很多卡顿,弹出,报错,没错。
你换系统,加内存条不过是治标不治本的的方法,这个原因不是我们大换血能够解决的。无独有偶,这个问题在《英雄无敌6》的难兄弟《英雄无敌5》身上也发生过,制作《英雄无敌5》的Nival公司使用的是“寂静风暴”引擎——这是一个2003年的旧货色,所以就算用现在的新配置玩无敌5,照样卡得你找不到北,过回合等到你天荒地老。
我说席德梅尔老爷,你退居二线了你的游戏可没有,您在有生之年就这么乐意看着自己的“亲儿子”堕落么?