游戏公司是“血汗工厂”吗?

前段时间,外媒GameIndustry公布了一项2018年欧美游戏从业者的调查报告,调查涵盖了薪酬待遇、工作环境、工作时间等多项数据。这项调查今年共有700余人参与其中,他们来自美国、英国、西欧等多个国家,大部分是游戏公司员工(手游、主机、PC等所有平台在内),涵盖了小部分独立开发者、外包人员和其他相关从业者。

从报告中我们可以大概得知一些关键数据。比如2018年欧美游戏开发者的平均年薪为50542美元(约人民币34万),较去年的平均年薪52685美元下降了一些。而抱怨工作环境恶劣的人占受访者的24.9%,这一数据在去年是73%,可见整个游戏行业在提高员工福利上做出了一定的努力。

另一方面,84.2%的受访者每周工作时间在30-50小时之间,83.4%的人称自己可以灵活地安排工作时间。但游戏业界的加班现象仍广泛存在,24.7%的人表示自己加班频繁,11.4%的人总是处在加班状态。

大多数从业者似乎对自己的工作和整个行业还算较为满意,有61.3%的人认为自己将继续从事游戏行业5年以上。即使目前的统计中平均薪资出现了下降,仍有65.6%的人认为2018年全年收入将会有所提升。

GameIndustry的这次调查虽然样本容量较小,但确实较为直观地反映了欧美游戏界就业现状,较高的收入和较长的工作时间是目前各国游戏开发者的普遍状态。

这样的结论并非孤例,IGDA(国际游戏开发者协会)2017年度的《全球开发者满意度调查报告》显示,54%的游戏开发者年收入在5万美金以上,收入在8万到10万美金的高收入员工占受访者的15%。

而在IGDA的报告中,则着重强调了开发者们会遇到高强度集中加班的状况。由于游戏产品都会提前设定发售日期,开发者往往需要在临近发售前完成大量工作。这种情况并不频繁,大多数开发者每年仅能遇到一次。

有高达76%的人会遇到集中加班的情况,在这段时间里,35%的人平均每周工作50-60小时,28%的人要工作60-70小时,13%的人甚至要工作70小时以上。而其中仅有11%的人能够拿到加班费。

在对个人空间和劳工权益较为看重的西方,游戏业界的严重的加班早就是一个颇受诟病的现象了。在知名企业点评网站Glassdoor上不难看到游戏公司员工抱怨工作负担太大,工作环境恶劣的评论。甚至有部分公司被员工称为“血汗工厂”。

在这次GameIndustry的调查中,就有54.8%的人认为凭他们的技能和经验理应获得更多的薪资和更好的工作环境。不过另一层现实则是,很少有游戏从业者想要离开这个行业,这得益于游戏行业普遍较高的福利待遇——包括大量的免费培训、较多的假期、额外奖金、股票分红以及免费医疗等等。

在游戏产业同样发达的日本,情况和欧美也较为相似。日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)在2017年公布了一项《日本游戏开发者的生活与工作》调查报告,较为详实地介绍了日本游戏从业者工作环境的各项数据。

众所周知,日本的企业文化和社会环境与欧美差距巨大,但就数据表现而言,日本游戏业界倒是基本能与西方接轨。

在收入上,日本游戏从业者2016年平均年收入为539万日元(约人民币32万),与西方同行相当接近。而这一数据与5年前相比仅提升17万日元,日本游戏行业的收入可以说相当稳定了。

但在日本,不同工作年限和不同公司的收入差距相当巨大。作为业界资薪最高的公司之一,任天堂的平均年收入在800万日元(50万人民币)以上,而大多数小型游戏公司平均收入可能只有200万日元(12万人民币)左右。

日本游戏业的加班情况似乎也不像大多数人想象得那样严重。CEDEC的在调查报告中直接将工作时间分为了“通常期”和“繁忙期”两部分。在“通常期”,绝大部分开发者的工作时间都在50小时以内,这与GameIndustry的调查数据相去不多。

而一旦进入繁忙期,总体的工作时间便开始激增,70%以上的开发者每周工作时间都在50小时以上,有15.2%的人工作时间超过70小时。这项数据也与欧美开发者非常相近。

日本职业的稳定性倒是也体现在游戏行业中:从业者平均工作年限超过10年,超过56.6%的开发者从未更换过工作。横向对比来看,日本游戏业界的收入要比同属娱乐媒介的动画行业高上一大截,从事游戏编程工作的程序员收入则要低于其他领域的程序员。

比起日本、欧美游戏业的状况,大家或许对国内的游戏行业就业现状更为熟悉。在不少人的认知里,游戏开发也应该属于高收入行业。

伽马数据2017年发布的《中国游戏产业人才薪资调查报告》中显示,游戏产业从业者平均月薪超过10000元(年薪约为12万人民币),无论是在互联网行业还是在文娱行业中,这项数据都是遥遥领先的。尤其是从事游戏开发的程序员,其平均收入水平在整个科技行业都是翘楚。

但相应的,国内游戏行业加班现象似乎也非常普遍,“加班换高薪”的现象在哪都存在。不过在国内,这一点大多是相关从业者的自我感受,目前国内尚未有相关调查明确给出游戏从业者工作时间的数据。

实际地讲,我国游戏从业者的收入水平和工作环境可能在一定程度上受限于社会发展。在Newzoo公开的2017年全球游戏市场报告中,中国的全年游戏消费额以275亿美元位居世界第一,而美国和日本分别以251亿美元和125亿美元的消费额位列第二和第三。

因为各种原因,中国游戏市场基本处在一个自产自销的状态。平均到整个从业者群体上,中国开发者直接创造的价值可能并不比欧美或日本开发者更低。但在整个社会大环境的影响下,两者之间的实际收入水平确实有不小的差距,而在工作环境和较难量化的福利制度方面,这差距可能会更为明显。

国内人力成本之低,也反映在众多国外厂商纷纷来华建厂之上。在同一家公司同一类职位上,国内和发达国家的薪水有时可以差出2-3倍。

其实这倒也没什么好抱怨的。毕竟,在大多数国家,游戏开发者都很难成为社会上收入最高的那个群体。但在中国,游戏从业者几乎就要做到了。

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