对话吉田修平:我们希望看到更多中国玩家在大屏幕上享受游戏,这是我们的使命

在本届E3上,索尼展示了一些PS4平台的新游戏,《最后的生还者2》、《对马岛之魂》、《死亡搁浅》等游戏的展示也引起了玩家的讨论。在E3期间,游研社作为国内媒体的代表之一采访到了SIE全球工作室总裁吉田修平先生,和他聊了一些游戏相关的话题。

*以下“Q”代表记者,“A”为吉田修平

吉田:我一直在忙着玩游戏,并且已经拿到了《战神》的白金奖杯。玩完《战神》之后我就开始玩《黑暗之魂:重制版》了,现在已经在二周目。同时我也有玩《底特律:成为人类》,我玩出了6个结局而且是完全不同的结局,非常高兴能够玩到这些游戏。

上个月吉田修平在推特上晒出了自己《战神》的白金奖杯,名字也改成了“成为人类”

Q:您近年在PS4玩到的5款印象最深刻的游戏是什么?

A:今年让我印象深刻的游戏是《怪物猎人:世界》、《旺达与巨像》《战神》、《底特律》……还有我正在玩的《黑暗之魂:重制版》,我也是魂系列游戏的忠实粉丝。

Q:最近SIE全球工作室发售了《战神》和《底特律》,这些高品质游戏一般都需要45年才能完成。那在开发制作期间,你会不会感受到很大的压力?

A:是的,绝对是有很大压力的。我们最近推出了《战神》和《底特律》,《Days Gone》和《Dreams》也将会在之后推出,这些游戏其实在PS4发售之前就开始开发了,它们也是这些工作室在PS4上的第一款游戏,所以这些团队在这些游戏上已经开发了很长的时间。

在游戏推出之后,人们自然可以看到它们所展现的质量与规模。但是对我来说,等待团队完成工作、看到开发进度以及看到这些项目比我们原先所设想的要耗费更多资源和时间的时候都是有很大压力的。

Q:吉田修平先生,SIE全球工作室制作并发行了如此多的PlayStation游戏,您是否可以告诉我们,您是如何判断一款游戏好坏与否,是否有一个衡量的标准?

A:如果有任何的公式的话,那就是我也是一名玩家,当我在游戏时感觉如何我觉得非常重要。所以每次有制作组展示新的概念或新的作品时,他们都知道我会亲自玩,所以我不允许开发者向我示范,我总是会拿起手柄去玩它。

这就是玩家关注的焦点,也是整个电子游戏行业的关键元素和驱动力,我们也会继续专注于这一点(让玩家满意)。所以很多时候游戏已经完成了,仍然需要反复测试和打磨,这也是当这些项目进入最后阶段时我们需要给与开发者的最关键支持。这可以被称为神奇公式,但其实并没有那么神奇,只是对我个人而言是一个行之有效的标准。

Q:就SIE全球工作室来说,像《战神》与《底特律》,以及许多在PlayStationE3新闻发布会展示的游戏,都是以单人游戏为主的。然而众所周知,多人游戏一般能获得更多盈利。那么对于SIE全球工作室来说,是否有特殊的原因让SIE全球工作室在这些年坚持制作单人游戏?

A:问题很有趣,其实并不是我们从公司战略层面决定我们要做单人游戏,而是因为我们非常关心每位开发者的灵感和他们真正热衷的东西,同时每个工作室都是企业化的运营,所以他们不得不去创造自己的投资价值,所需要去思考制作什么类型的游对行业有价值以及自己真正擅长什么。

我们能看到很多团队在单人游戏上取得了成功,同时开发者也积累了相关的经验和取得了技术上的进步,他们也会发现自己可以做得更好,只要他们持续激发灵感、提升技术和讲故事的能力,那么也就会有更多喜欢这类游戏的玩家。所以聚焦于(单人游戏)这一领域对我们也是有利的。

Q:问题:说到E3,我知道这很难回答。但是,如果要从今年在PlayStationE3新闻发布会中,选出你最喜欢的一个游戏,那将会是哪个,为什么?

A:之前我提到我拿到了《战神》的白金成就,我最喜欢的类型就是动作冒险游戏,在玩《战神》之前我也非常喜欢去年底的《刺客信条:起源》,所以像我们正在开发的《蜘蛛侠》、《对马岛之魂》这类都是我最喜欢的。

Q:我们非常好奇,吉田修平先生是否已经玩过《死亡搁浅》?您能和我们聊聊这款游戏吗?比如你会如何介绍这一款游戏?

A:我和你知道的一样多,我也没有更多这个游戏的信息(笑)。我看的越多,我的问题也就越多,比如这次E3的宣传视频中看起来玩家是在和某种看不见的东西对抗……当然故事方面我也没有一点头绪。我记得小岛先生说过和送货有关,所以这些人物似乎在运送某些东西,也许是婴儿或是其它。视频里也有非常美丽的场景,看起来就像是《地平线:零之曙光》一样,因为它们都是用相同的Decima引擎制作的,一些时候玩家会在这种美丽的场景中独自行走,这就是我所知道的一切。

这是一个神秘的游戏,我认为最好保持现在的神秘状态,在游戏推出前我也不想知道更多了,我更喜欢在对游戏内容一无所知的情况下打开我的PS4开始体验。

《死亡搁浅》在本届E3中公布的预告片也透露了一些细节

Q:吉田修平先生,你想象中游戏的未来是怎么样的?现在,PS4已经支持4K HDR,而PS VR则实现了虚拟现实游戏。那么,若是要让玩家感受到未来游戏的革新和乐趣,您觉得游戏会如何发展?

A:我们的开发者会用新的工具结和自己的经验创造新的娱乐体验,所以未来只要有技术上的进步,我们就会看到更令人兴奋、更新颖的游戏方式。你知道人们有谈论物联网或者类似的东西,不论在何地,只要有屏幕和输入设备,我们就能够玩游戏,那时游戏将会接管这个世界,这就是我对电子游戏行业未来的看法。

Q:现如今,大多数SIE全球工作室的游戏都有繁体中文字幕,其中一些会有简体中文字幕。这真的很棒。然而,中国已经成为世界顶级的游戏市场,很多游戏公司都开始以中国玩家为主来设计游戏。SIE全球工作室是否有此考虑,会开始准备以中国玩家的喜好来制作新游戏,以获得更多中国玩家的支持?

A:我们没有针对中国市场专门开发游戏的计划,但我们想要更多地了解中国市场。从平台角度说,你知道我们正在支持中国的开发者们,我们也希望在PlayStation平台上看到更多由中国开发者开发的面向全球市场的游戏。我们希望了解中国人、中国的文化、中国人所喜欢和创作的娱乐,这也是我很高兴看到中国大陆和世界其它地区进行更多跨文化交流的方式。当我们对中国市场了解得越多,我们发现可以做更多更特别的事。

Q:有许多中国游戏研发者正在制作PS4PS VR游戏,他们的目标不仅是中国而是为了全世界的玩家,比如中国之星计划中的《Lost Soul Asia》和《CodeHardcore》,您对这几款游戏有何感想和评价?

A:我是中国之星计划的忠实粉丝,我非常喜欢《人类拯救计划(the X Animal)》,尤其是他们的多人游戏社交部分。我刚刚第一次在PS VR上玩了《除夕》,它是PS VR上的一个非常独特的FPS游戏,让人印象非常深刻。我也喜欢《艾希》,上海心动网络制作的非常好玩的游戏。问题里提到的3D动作游戏《失落之魂》,我们上个月在京都的Bitsummit上展示过它,有非常多的人排队等待试玩。还有《Salary Man Escape,也是来自中国的一款非常有创意和独特的游戏。我们很自豪能够支持这些开发者们去制作这些作品,并且会一直继续下去。

Q:PS4在中国已经正式发售快近4年了。您有什么想对中国玩家说的话,或是有什么好奇想要问中国玩家?

A:就像我说的,我们还在学习了解中国市场。从开发者角度来看,我们希望能够了解哪些内容在中国推出会出现问题,因为我们的一些游戏尝试在中国大陆市场推出时收到了一些需要更改内容的要求,从而导致在中国市场延期,这对中国消费者和我们的开发资源来说都不友好。

所以当我们更多地了解中国市场之后,我们就能更加及时地对这个市场进行支持,如果我们的开发者们了解中国市场会有哪些敏感问题的话,我们可能就会在开发阶段就将其规避掉,所以我们一直在学习。我们希望看到更多中国的消费者者养成在大屏幕电视上玩游戏的习惯,而不仅仅是玩PC和手机(上的游戏),这是PlayStation的使命,我们会继续努力。

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