《神舞幻想》发售在即 主播抢鲜带你体验不一样的回合制

  由虚幻4引擎开发的国产单机游戏《神舞幻想》已经于12月7日在WeGame平台开启首发预售,同时wawa、女王盐与火狼叔在九凤工作室进行了探营,并进行了大段了从未展示内容的试玩视频,包括一段序章的试玩内容和中期帝都的探索玩法试玩。整个试玩过程中,具有创新度的BEC回合制得到了更加深入和全面的展示,同时,真人动捕、面部捕捉基础上的演出效果也得到了较好展示。

wawa与女王盐直播演示:

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BEC回合制的全面展示

  很多人都说回合制已经过时了,但是实际上最适合单机RPG这种类型的还是回合制,而且回合制依然有很大挖掘空间,这次《神舞幻想》就在这方面做出了不少的创新探索。

  这款游戏中玩家要从六个角色中选取三个参加战斗,虽然可以操作的人数不多,但是变数非常大。

  第一个,游戏中取消了传统时间轴概念,敌我双方行动按照速度值计算,这样速度高的角色行动的次数就更多,速度值低的角色行动次数就少,这需要玩家多多思考才行。

  第二个,玩家可以在战斗中切换武器,但是每场战斗之前只能带两把武器,没把武器只能镶嵌三个技能,这就需要玩家进行取舍,针对不同敌人选择不同的武器和技能,而不能带全部技能上场。娃娃也在直播中说到,“主手武器副手武器在战斗中可随意切换,根据武器的不同武器的模型特效也会有所改变。而且根据所持武器的不同,可使用的技能也会有所变化。对于喜欢搭配不同技能来进行战斗的玩家来说无疑是一大惊喜。”

  第三个是最重要的,即BEC系统,是Battle Enchanted Combo的简称,是《神舞幻想》原创的特色战斗系统。包括弱点攻击、连击机制、两系技能、神援系统四种特色玩法。

  这四个系统其实此前在其他一些游戏中也有出现,但是这次四个系统融合在一起,使得玩家需要思考的策略元素更多了。

  弱点攻击会在短时间内暴露敌方弱点,让我方所有攻击获得加成。玩家可以通过释放弱点技能激发弱点加成,创造有利时机。当弱点加成满足一定条件时,神灵傲狠将降临战场帮助玩家战斗。

  两系技能则分为剑阵技能和元灵技能。

  剑阵系技能的核心是[剑]。玩家通过释放集剑类技能不断地收集[剑],再释放威力巨大的发剑类技能消耗[剑],从而建立剑阵系技能的输出循环,持续对敌人造成巨大伤害。每当积累到特定数量的[剑]时,神灵星君千宵将降临战场帮助玩家战斗。元灵系技能是与剑阵系技能相对的另一套技能体系。

  元灵系技能的核心是[元灵],属于一种能量。玩家通过集气类技能不断的收集[元灵能量],并释放爆发类技能消耗[元灵能量],形成元灵系技能的输出节奏,对敌人造成可观伤害。每当[元灵能量]积满时,神灵饕餮将降临战场帮助玩家战斗。

  而娃娃在直播过程中意外发现,在神兽系统中,不仅在战斗中可以通过积攒怒气值召唤神兽协助玩家进行攻击,而且在非战斗界面可与神兽们进行对话交互,获取游戏内更多相关的信息,让玩家自己挖掘神兽背后的故事和游戏彩蛋。

  有趣的是,在战斗进行的过程中,当玩家角色血量较低时,角色的动作还会呈现出低迷的状态。十分生动和形象,以带给玩家战斗时的沉浸感和危机感。

  召唤神援就很好理解了,我们可以理解为最终幻想系列中具有超强杀伤力的召唤兽。

电影化演出的尝试

  电影化演出在国外游戏大作中已不再新鲜,但是国内商业游戏的确还没有较好的做出电影化演出的成功作品,《神舞幻想》在虚幻4引擎强大性能下,通过动作捕捉、主角团面部捕捉,还是做出了较好的演出效果。本次主播演出中有一段山中逃亡的QTE桥段,运用良好的运镜和流畅的动作实现了很好的演出效果,颇有《古墓丽影》的影子,虽然还有些许瑕疵,但的确是中国国产游戏电影化演出的较好尝试。

  本次直播过程中,有个小细节让人感到制作组的用心,本次QTE演出中,过程中不同的QTE场景触发,都会有独特的主角死亡动画。这的确让人感受到国产游戏在细节上也有了长足的进步。

QTE演示:

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  从以上这些要素来看,玩家要玩好这款游戏其实并不简单,属于可以简单上手,但是很难精通,一个玩家可以在玩上几把之后大概知道怎么战斗,但是要精通则需要吃透这个系统,需要玩家在极短时间内进行快速预判、计算、选择、反应,充分运用弱点时间的短暂时机,掌握最合理技能输出节奏,统筹全局,从而形成属于自己的战斗风格。

  最后说一下游戏中的华丽演出效果,比如说过场中岚湘的跳舞过场就美轮美奂,因为岚湘的动作看着非常流畅和灵动,没有半点拖沓和不协调的感觉,而且从镜头运镜和场景设计来看也颇具功力,应该是参考了一些电影的桥段和一些游戏的过场片段,可以令人联想到《最终幻想10》中的祈之舞。而娃娃也在直播中向大家透露,“神舞幻想是以歌舞祭奠作为游戏的总体概念搭建。采用了动作捕捉,据说还邀请到了北京舞蹈学院的舞蹈老师们来进行表演来做真人动作采集,精致的服饰音乐美术风格适合Coser来一波cosplay。”

  除了独具特色的战斗系统,《神舞幻想》在游戏中的日常场景也带给玩家以沉浸式的体验。《神舞幻想》一改仙侠类游戏的弊端,对于玩家和NPC的交互体验上可以说是一大提升。在游戏内跑图时,周边环境的NPC不再呆板的站在某一位置,而是各自都有动作,与其他NPC相互交谈。搭配以精致的街道场景,形象的还原了热闹的市集。使玩家即使在单机游戏中也不会感到乏味和孤单。

  由于是抢先版,所以提供给大家的内容还十分有限。不论是独具特色的战斗系统,还是背后隐藏着诸多故事的神兽,又或是精彩的QTE动画,再或是神舞幻想这片大陆的完整景茂,都还等着玩家在12月22日游戏发售之后再细细挖掘和体验了。

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