《阿廖欣的枪》游民评测5.0分 对大光头的东施效颦

  如果你是一个潜入类动作游戏的死忠玩家,或许听说过《死亡间谍》系列。本该于2011年发售的《死亡间谍3》由于发行商半路撤资而搁浅,从此制作组为拯救这款游戏四处奔波,2014年试图众筹遭遇失败,终于历经九九八十一难后到了新的发行商,跳票N次之后在2016年3月12日上市。因为版权问题,《死亡间谍3:莫斯科幽灵》也不得不改名为《阿廖欣的枪》。


敢在发售日期正面硬肛《杀手6》,新发行商也是蛮有勇气的

  如此不容易的开发经历使笔者非常想给这款游戏加点同情分,但是这款游戏的品质让人实在同情不起来。我相信《阿廖欣的枪》即便不是资金不足的烂尾工程,倒退5年也没法和《杀手5》一战,跟别提系列经典《杀手4》了。事实上,我们应该很高兴《阿廖欣的枪》没有叫做《死亡间谍3》,否则简直是给死亡间谍系列丢脸。

  死亡间谍=山寨大光头似乎成了公认的事实,所有人都喜欢拿它与《杀手》系列比较。当然这个称号也并没有冤枉它,只要简单接触《死亡间谍》,你就会从它身上找到N代《杀手》的影子。


简单的说,《死亡间谍》照搬了《杀手2》的操作和部分《杀手4》的技能

  据说制作组也默认了这一点,而且他们表示:只要抄得好就不算是抄袭。而且他们还真做到了这一点。经历1代的平庸,《死亡间谍》2代大幅改进,终于在潜入界站稳了脚跟。如果按照2代的思路接着做下去,《阿廖欣的枪》也不会犯什么大错误,但是制作组偏偏想设法向《杀手》进一步靠拢,放弃自身“动作版的《盟军敢死队》”的设定,结果是捡了芝麻丢了西瓜。

  《死亡间谍》所令人怀念的恰恰是《杀手》所不具有的东西:开阔的环境,游戏中经常能提供几件交通工具供你驾驶。而游戏中有着形形色色的有趣细节,如果你伪装成德军士兵,拿着把M1汤姆森就会立即被察觉,即使在简单难度下,用匕首捅死或手枪击中非头部位置的敌人都不能扒衣服,因为衣服上的血迹和洞会很可疑。而德军军营中等级森严,不同的职位有不同的活动范围。穿着军官的衣服可以对下级士兵发号施令。

  以上要素均没有被《阿廖欣的枪》继承。


虽然游戏中仍有少数二战关卡,但已经失去了《死亡间谍》的味道

  《死亡间谍2》的缺陷倒是被保留了不少。用来藏尸体的柜子或箱子少得可怜,为了弥补倒是设计了许多敌人完全不会去的房间。任务开始的装备选择也是鸡肋无比,因为可以花钱升级的道具基本上都不太符合“暗杀”的主题。而背后击晕的判定严格之极,以至你在敌人身后转悠半天也看不到“击晕”指示。


静态的过场虽然节约了资金,依然掩盖不了剧情的无聊

  《阿廖欣之枪》所标榜的“多样刺杀手段”在刺客宗师47面前简直就是班门弄斧。《阿廖欣之枪》几乎每一关都提供了刺杀任务,《杀手》中的目标喜欢四处闲逛,给我们暗杀提供了丰富的机会和方法。而《阿廖欣之枪》的敌人则相当不配合我们的工作,几乎个个都宅在很狭小的范围内,大概每个目标提供多达“一种”的意外杀法,而且这种意外杀法在简单难度下提示都相当不明显。


等你能够顺利接近了目标,似乎如何把他弄死反而无足轻重了

  没有宽阔的环境,没有能驾驶的交通工具。好几关的场景局限在单一的建筑物里,甚至有个别关卡设置得如同迷宫,但到达目的地点的路径却极度单一。更要命的是,狭隘的场地完全暴露了AI的愚蠢。不同于《杀手》,《阿廖欣的枪》的敌人一旦对你产生警觉,其警觉程度的上升仅仅取决于你在他视线中停留的时间。所以一旦有人将要觉察到你,用不着扭头就走,只要往前一路猛奔即可。如果你进入了非法区域,门卫会追赶你,也不用慌张,只要先关上一扇门把他暂时隔开,再跑到下一个房间让他看不到你就行了,敌人也不会对你进行通缉。至于把刀从尸体上拔出来完全没人在乎的设计漏洞更是多如牛毛了。


由于警戒机制,只要出手够快,可以当面用飞刀将敌人击毙而不引发警报。

  在《杀手》中,无杀人无换装打法是一种独特的艺术,在《阿廖欣之枪》这两点都几乎难以实现。由于取消了2代的扔石头,你很难把敌人吸引到你想要的位置,吹口哨只能把敌人吸引过来,而极为拙略的掩体系统使你根本没法在墙角之间腾挪翻转,更别提本作根本没有柜子这一类的藏身处了。


死了一个人,其他敌人全都聚集了过来,然后………他们就不走了

  我尽可忽略一切由于长期跳票和资金不足引发的问题:极为过时的画面,敌人千篇一律的建模,“激光打气球”一般的射击系统等等。毕竟即使给《阿廖欣的枪》多投点钱,让其拥有3A大作级别的操作和画面也无法掩盖其设计理念的重大弊端。《阿廖欣的枪》所做的一切,都像是在模仿那个本文已经提了N遍的游戏。


《死亡间谍》的趣味开锁环节得到了保留,也算是本作少有的亮点之一。

  《阿廖欣之枪》并没有烂到完全不能玩的地步,但是对于绝大多数玩家是玩通即删的存在。制作组可能并没有意识到,《死亡间谍》的成功绝不是因为它是山寨版《杀手》,它能然玩家铭记的永远是属于自己独一无二的部分。经历了这一系列波折,《死亡间谍4》估计是难以提上日程了。《阿廖欣之枪》的教训应该让所有开发者铭记:做最好的自己,而不是活在别人的阴影中。

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