专访添田武人:大量PS4游戏中文化是一大突破

  PS4国行入华已经半年有余,每个动态都牵动着无数玩家的心,近日在2015家庭游戏开发者大会上,游民星空记者有幸在现场对国行最佳代言人添田武人进行了专访,请他分享了许多关于PS4国行在大陆的最新情报,其中PS2模拟器以及中文化发展都是玩家非常关心的话题。


索尼SCE中国总裁添田武人

采访记录:

  记者:我可能问几个单刀直入的问题,一个是PS4宣布要推出PS2模拟器了,我不知道对于国行的话这个功能是否也会同步上线呢?

  添田武人:我们在全球的一些计划,只要是能够在国内实施的我们都会积极地往这方面去努力,当然呢中国有一些特殊的政策和特殊的市场环境,所以我们做任何的事情之前都会跟相关的主管部门沟通好,在国家允许的范围内,我们尽量就保持中国的产品和全球是一致的,目前的PS4产品实际上已经做到了这一点。


索尼PS2主机

  记者:也就是说PS2模拟器应该会同步上市?

  添田武人:这个我们在全球就还没有做任何很明确的说明,所以我们也不会对单独的对某些市场做具体的说明,因为这是一个全球化的事情,所以稍后会在全球范围做相应的解释吧。

  记者:还有刚才我注意到FGF大会上说过要实现“双百”,也即百万用户和百款游戏,这似乎并不是一个很大的目标,是希望把步子迈地更踏实吗?

  添田武人:任何一件事情刚刚起步的时候都会碰到种种的问题,在看PlayStation在中国发展的时候,我们没有一味地去强调怎么怎么样的数字,我觉得更重要是在开始时怎么样把每一步做得非常的扎实、做得非常的好,所以从这个层面上来看,无论是我们推出的硬件的产品还是我们推出的软件的产品,都得到了国内很多消费者的支持,所以我觉得在很多的事情上不要太求速度,当然我们会尽量的在短时间内推出更多的游戏产品,但还是一定要把一把质量关,是吧?

  记者:之前索尼曾经说过会在中国开设本地化的工作室,我不知道目前开设了哪几家?这些工作室它只是在进行一些汉化吗,还是说会有一些其他的工作。

  添田武人:我们在国内有一些合作的伙伴,他们是专门做汉化工作的,有些游戏是开发商们自己会做一些汉化的工作,有些呢是需要委托给我们,我们在进行二次外包,同时呢索尼在台湾也有自己的汉化中心,我们想做一件事情的话也是很多玩家能看得很清楚的,我们在今年的TGS就是东京电玩展的时候做了发布,玩家可以看到在PlayStation 4上的中文化的产品有多少,名单里很多都是第一次汉化,我觉得这是我们今年业务上比较特别的一点,因为我们在国内开始了业务,所以有了一个大的“往前迈”,接下来的话我们还会有更多的汉化的。

  记者:还有一个小问题啊,就是马上TGA要召开了,您想知道您觉得您心目中的最佳游戏,或者您觉得您最看好哪款游戏呢?说一下吧。

  添田武人:很多种游戏我都特别的喜欢,真让我说一款很难说,怎么也有三五款呢。


PS4主机

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