《神界3:原罪(Divinity:Original Sin)》游民星空点评8.2分 当代博德之门

  《神界3:原罪(Divinity:Original Sin)》是《神界》系列的最新作,从剧情上看相当于系列的前传,简称DOS,相当霸气。本作的名气虽然还没法和Bioware旗下的两大IP相比,但在稍次一级的作品中也算拥有相当的人气了。Larian Studios工作室在《神界:龙之指挥官》的尝鲜之后寻回了系列一以贯之的RPG传统,只是如果你此前没有关注过本作的抢先体验版的话,这次回归很有可能走得要比你预想的远得多。

8.2 神界3:原罪 Divinity:Original Sin
评测平台:PC
《神界3:原罪》拥有一个广大的开放世界,是一部相当丰富的作品。就算其古拙耐玩的回合制战斗系统无法在当代赢得所有玩家的青睐,想必也足以为其挣得另一部续作了。
返璞归真
广大的开放世界 有趣的人格系统
富有挑战的战斗 复杂的可互动环境
UI与操作不够人性化

  如果说此前的几款《神界》是紧跟着RPG的发展脚步随波逐流,那么最新的这款《神界:原罪》则是一场返璞归真的寻根之旅。从这个角度来说,此前的《神界2》几部作品都更像《龙腾世纪》,而《神界:原罪》则更像是早年的《无冬之夜》甚至《博德之门》系列,比当今的大多数RPG作品节奏更慢,难度更高,策略性更强。

《神界3:原罪》宣传片:

  当大多数RPG作品让玩家将精力放在一个主角之上时,《神界3:原罪》开宗明义的交给了玩家两个主角,他们都是所谓的“Source Hunter”。与《无主之地》中专门寻宝的“Vault Hunter”不同,这两位主角的职业是寻找禁忌魔法的使用者,并将它们“处理掉”。玩家可以游戏开始时给他们命名,并在盗贼、战士、法师、游侠等经典职业中为两位主角选择出身。但说到底,此时的职业选择只是一种预设的配置,真正决定一个角色的战斗方式的内容仅仅是技能点儿的分配方法,玩家此后完全可以根据自己的喜好重新定制发展方向。


很有《神界》的味道……

  《神界3:原罪》的采用了经典的回合制战斗系统,与(《辐射》系列早期的三部作品较为相似)。在《神界3:原罪》之中,行动力是玩家在战斗中最核心的资源,无论是移动、换装还是发动攻击都需要消耗一定数量的行动力。如何对行动力进行管控也成为了本作的战术入门,也在很大程度上也影响到了本作的角色定制。比如你可以不断的升级更强的战斗技能,让你的英雄能够一剑斩断瀑布,但面对行动敏捷的对手,你可能永远没有足够的AP冲到他们面前发动大招。而敏捷的游侠却有可能依靠压倒性的行动力优势将皮糙肉厚、势大力沉的敌人调戏致死。


两位主角,你来做主

  当然,实际的战斗远非这么简单,你也绝少有和敌人进行单挑的机会,通常情况下敌我双方都是群殴,所以玩家最好能够从团队的角度审视角色的发展方式,至少也要从两个主角互相配合的角度进行研究。一个近战肉盾外加一个远程输出是比较保险的选择,但也绝非是唯一的、或者是最有效的选择。潜行、道具、魔法和复杂的环境因素都可以左右一场战斗的最终结果,无论你怎么选,聪明的玩家在战斗中总能够找到一些方法来消灭眼前的敌人。


近看的话,画面细节并不算太好

  暗哨个人一直认为回合制的战斗系统通常都能够给作品提供更加雄厚的战斗深度,它不仅能够让许多复杂的战术设计得以实现,还能让玩家对战斗状况作出更加详尽的评估,谋定而后动。《神界3:原罪》尽管在核心的战斗系统上并没有给我们带来多少突破性的变革,但其对于经典设计的改良想必依然能让策略游戏的粉丝们感到眼前一亮。


地图系统不算太强大

  本作的魔法与技能之间有着复杂的互动关系,有些像Paradox的《魔能(Magicka)》系列。而这样的设计不仅给游戏的地下城探索带来了许多有趣的设计,还让每一场战斗都充满了创意。比如你可以用法师召唤一小片暴风雨,将一片地面打湿,之后再用冰系魔法将这片地面冻成光滑如镜的冰面,让通过的敌人统统摔倒;又或者向这一区域投入一个火球,将水蒸发,制造一片可以隐身的水蒸气;如果几个敌人正站在水坑之中,你手头还有一个闪电魔法卷轴的话,那还等什么呢?类似的组合还有很多很多,尽管敌人的AI在战斗上颇为凶残,但只要你拥有足够丰富的想象力,应该都能取得最终的胜利。


战斗可以很血腥

  随着角色的不断升级,玩家一方面可以提高自己的基础属性(力量、敏捷、意志等),还可以解锁更多强力而古怪的技能,从而进一步的掌控战斗的走向。更重要的是,玩家还将能够解锁一些独特的特技,比如和动物说话……这听起来挺荒唐,不过鉴于游戏中的动物们很多,它们也能交给你许多支线任务,如果不学的话,那恐怕真的要错过好大一块游戏的内容了。


镜头聚焦的效果很棒

  除了基本的属性之外,游戏中还有各种各样的人格属性。浪漫主义还是实用主义?乐观主义还是悲观主义?富有同情心还是冷血无情?是恭顺还是叛逆?这些内容不仅将影响你与NPC的互动,还将对战斗结果产生影响。比如,如果你的角色有服从权威的心理特征,那么当队友中存在具有领导能力的角色时,他的战斗效能就会提高;如果你的角色思维比较独立,那么他就会得到意志力的加成;实用主义能够提高制造道具的能力,浪漫主义则能提高运气。人格属性花样百出,非常有趣,获得的方法就是选择相应的对话选项,通过角色之间的互动定义你自己的人格。


这其实是一只咩咩,萌死了,还会翻跟头

  探索要素在《神界3:原罪》中也占有重要的地位,本作拥有一个极其广大的开放世界,再加上数量惊人的支线任务,经常会勾引着玩家在湖光山色间“走上歧途”,置主线任务于不顾。而这也是玩法之一,完全没有问题。本作还特地为喜欢四处窥探的玩家准备了奖励,所以,当暗哨在钻进城市的停尸间、脑袋上蹦出经验值后感到格外惊喜。暗哨检查了尸体,居然发现尸体上还有可以获取的道具,那就是毛发(说明中表示这是制作材料,所以暗哨决定顺走)。暗哨拿走了毛发,结果系统提示我从Robert处偷了东西。至于Robert是尸体还是停尸房的主人,暗哨至今还没有搞清楚。


在水中放电

  由于除了队友之外停尸间里并没有其他活物,暗哨的这次盗窃行为并没有受到法律的制裁。可当我们在图书馆中顺手牵羊时,却不幸的给管理员小姐抓了个正着。虽然仅仅遭到了口头上的谴责,没有被立即送交法办,但显然这位图书馆管理员小姐有着一张大嘴巴,因为整个城市马上都知道了这两位外乡人有着小偷小摸的毛病。至此以后,该城的所有NPC都对主角产生了-15的态度惩罚,就连牛羊鸡等牲畜也不例外……


复杂的属性系统

  当然,如果你真的犯下了重罪,比如不小心向商店老板的脸上拍了一个火球什么的,执法人员则会立即对你进行制裁,城内的其他NPC也会纷纷“见义勇为”,在这场欺负外乡人的群殴中各显神通。暗哨的男法师就曾经在和守卫鏖战时中了卖鱼大嫂的魅惑术,让人哭笑不得。不过好笑归好笑,《神界3:原罪》的卫兵兄弟们可没有《上古卷轴5》天际那么好说话,罪犯都是当场格杀。而鉴于游戏的操作方式经常会让玩家在不经意间“犯罪”,大家最好记得经常按按快速存档。


放大后可以看到,这个物品是“脏内裤”,私闯民宅翻箱倒柜的发现

  《神界3:原罪》的世界不仅广大,而且十分鲜活,城市的每一个角落都与不同的居民在做着不同的事情,更加难能可贵的是,这些对话基本都有全程语音,再配上街头巷尾的鸡犬相闻与丰富的BGM,不仅恰如其分的给赋予了玩家更强的代入感,甚至都可以用来当做治疗失眠的背景音了。可惜的是,并非是所有的角色都有这样的待遇,事实上,就连主角的语音也非常的少,而这多少让暗哨感到有些遗憾


用水可以熄灭燃烧的地板

  靠着来自Kickstarter的支援才最终得以完成的本作在制作上自然少不了精打细算,如果你将镜头拉远,那么画面的表现力还相当不错;但如果你将镜头拉到最近,细节上的粗糙感还是挺强烈的。根据Steam上的老粉丝们的说法,本作中有不少图形材质都是直接照搬自《神界2:龙骑士传奇》的,暗哨没有亲自进行考证过,不过不管是真是假,作为一款采用上帝视角的作品,《神界3:原罪》的画面表现力都颇为可圈可点,至少宏观上能够合格。


过场动画都是这个风格

  《神界3:原罪》是一部相当丰富的作品,若是单就系统的复杂程度和世界构建来看,其丰富程度甚至要超过《质量效应》系列,强烈的开放世界特征也非常符合当下流行的游戏习惯。作为《神界》系列的最新作,其古拙耐玩的回合制战斗系统即便无法赢得所有玩家的青睐,想必也足以为其挣得另一部续作了。

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