《FIFA Online 3》游民详评 一脉相承的真实体验

  提到足球游戏对于国内玩家来说,目前主流游戏能想来的名字无疑是《实况足球》和《FIFA》。这两个冤家,爱恨纠缠此处省略1万字,今天我们就事论事的谈谈这次《FIFA Online3》究竟好不好玩。

优点:

  强大的授权

  良好的手感

  游戏的画面

缺点:

  跑位有时候不够积极

  《FIFA》从11年开始,逐渐走入了正轨。360度带球,出色的手感,以及积极的跑位。一直到《FIFA14》依旧以这些优势牢牢的占据足球游戏市场。对于国内玩家,网络版真的是单机玩家的福音。无论是在STEAM还是在PSN,大家也许多少都因网络延迟而担惊受怕,要不就是搜不到玩家,要不就是连上后,整场比赛简直就是幻灯片,非常痛苦。目前腾讯代理的网络版。虽然为技术测试,首先就以网络流程度来说还是非常满意的,与《LOL》持平。没有坑爹的网络延迟,没有半小时搜不到人的情况,主机玩家也不用担心被NAT3的问题所困扰。笔者认为能痛快的玩才是真爱。

  这些基础的网络问题,我就先谈到这里。下面我们来看看视觉表现如何,本作基于《FIFA11》引擎开发,但不要觉得,如同当年那个《战地风云OL》一样,整体画面与3和4代有明显的差别。相反《FIFA Online 3》对于界面的设计和UI的展现则显得尤为华丽,时尚。完全继承了今年《FIFA 14》的特点。眼前一亮的UI展现,让每位球迷玩家都能感受到十足的气氛,常言道,女人想要抓住男人的心就要抓住的男人的胃。体育游戏想第一时间抓住球迷的心,那就要在整个UI展现上下功夫,《FIFA Online3》这里做的还是相当到位的。


各种细节也非常出色


面部建模丝毫不输给单机版


主界面非常简约

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  而实际进入绿茵球场,熟悉的解说,和整个球场气氛,完全与单机版《FIFA》一脉相承。一线球星的人物建模非常真实。和整体界面搭配起来相得益彰,清爽自然。人物建模水平绝对要高于系列第11作。而人物细节方面例如衣服的褶皱,以及真实的物理碰撞都完全没有给系列抹黑。打个比方,当球员带球前进的时候,并不像先前足球游戏,要不就是倒地的很夸张,要不就是对力度判断太潦草,本作都将物理碰撞表现得非常细腻,自然。然而也许是介于封测的原因,在物理这块有时对力的判断有些过大,数值参数要比《FIFA 14》大,不知道是特意追求,还是还仍在调整阶段。

  提到整个赛场气氛的烘托,音效的重要性就立即得以体现。滔滔不绝的解说虽然听着好厉害,不过相信也没几个听的懂,目前封测仍然用的是英文解说,与单机版差别不大,腾讯官方这边也在尽力展开本作的中文解说,由著名体育解说主持黄健翔来配音,之前玩过《实况足球》的玩家应该都了解,大部分由“王涛”业余时间辛苦配音,靠几个补丁制作者进行导入。这次腾讯代理后,不再是单纯的民间MOD那么简单。真正具有商业价值的官方配音相信会比之前有质的飞跃,笔者先在这里小期待下。另外在观众席的气氛也非常带感。抛开传统那种带球进禁区观众必沸腾以外,《FIFA Online3》观众对赛场情况有着自己细分的判断,并且直接与两队的气势挂钩,当一方球队压倒性的连进两球后,观众的声音不再是那种紧张的喧嚣,更多是一种喝彩和胜利的助威。一种足球游戏的文化传承就在每一次进攻与防守中打响。

  另外对于网络版,究竟如何呈现多人同乐的优势,本作巧妙的把游戏模式分为两个支撑点,一是传统的1V1模式,二是是联赛模式。

  和《英雄联盟》一样,如果想速度的战个痛快,直接选择一对一的匹配比赛就可以,系统会配对到与自己等级差不多的玩家来比赛。这里就没什么可说的,另外一个经理模式,也许是多数玩家之前没有接触到的。这里我详细讲下,早在FC时代,就有类似这样的游戏,玩家只能操作自己球队的战术参数,例如进攻欲望和防守欲望,而本作则将他正式专业化。根据当前比赛的节奏,即使的调整自己球队的各类参数和战术,是防反为主还是进攻为主,都需要玩家费尽心思的编排和研究。不过笔者看来,这个模式的人气并不会太高。毕竟想要亲手控制球员热血澎湃的踢一场球才是多数玩家一直以来的玩法。技多不压身,足球游戏的模式越丰富自然显得越专业。


经理模式


匹配的主要模式

  网络化后,最值得称赞的是游戏一切都以玩家人与玩家之间交互为准则,单机和网络在这里并不是分开独立的。开场我们选择的俱乐部,只能保留三位代表性的球星,例如选择皇马,那么C罗和另外三个球员会留下,其他球员全是菜B。当然留下来的巨星,也并不是能力全开,全部回到比较年轻的阶段,随着比赛的进行而慢慢的成长。而玩家熟悉的大师联赛,就是目前封测重度的娱乐点。


无论选择什么样豪门球队都需要从小开始

  我们从初出茅庐开始,参加西甲或者X甲的赛事。随着对自己队伍的深入了解,赚钱购买心意的球员,扩充自己的队伍力量。我在这里打个比方,好比我们参加各种赛事算是打副本,那么转会市场就是我们所熟知的交易所了。玩家在这里挂牌买卖球员。赚钱与赔本全在自己了,而传统MMOPG的乐趣也在此巧妙的融合进来,如果我再提到本作竟然还有强化球员的话,那么本作网游化和传统单机联机匹配的本质区别也完全浮出水面。获得同样的球员卡片就能可以进行合成升级,并且有一定几率失败,当然如果你害怕失败,那就稳稳慢慢比赛也会固定涨经验的。


球员买卖

  总之《FIFA Online3》笔者认为真的是一款非常不错的游戏,不仅仅保留了系列高拟真的品质和优秀的手感,还在如何建立人与人直接的交互体验上下足了功夫。这款游戏足够让玩家在无数个赛季中,体会到足球文化带给玩家的真正魅力。

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