全面解析《轩辕剑6》剧情:野心很大还需完善

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  国产单机游戏由于各种原因,发展一直比较缓慢,因此被很多戴有色眼镜的玩家指责颇多,而就剧情而言,在此前的岁月中一直都是国产单机游戏难得的一个优势,例如仙剑初代的剧情和轩辕剑系列中《云和山的彼端》、《天之痕》、《苍之涛》的剧情都一直为不少玩家津津乐道,奉为神作。

  但是近年来无论是仙剑系列还是轩辕剑系列的剧情都出现了很多的争议,像《仙剑5》出来后剧情被很多人批判,而《轩辕剑5》相关的一系列作品在剧情上也饱受诟病,而这次承载了很多玩家期盼的《轩辕剑6》出现后不免出现了很多争议,而关于剧情方面的争议和批判声相对其他方面的争议而言要少一些,但是也是不少玩家争论的焦点,那么这一作的剧情到底如何呢?

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《轩辕剑6》的剧情也有很多争议

主线不明

  本作剧情有三条明主线和一条暗主线,以及诸多辅线,首先最重要的主线是凤天凌反周复商这条线,这条主线中还夹杂着凤天凌和瑚月的幼时约定这条辅线,以及凤天凌的前世和姬亭的前世在投胎转世之前的约定这条辅线,如此构成了一个完整的三角恋关系,按理说这样发展下去其实就很好了,但是不知道什么原因,制作者硬要在这条主线中又插入了迦兰多和蓉霜这两条主线,而这两条主线和凤天凌主线的交集其实并不多,但是时不时的出现并且穿插其中,却又冲淡了主线的色彩。迦兰多不远万里寻找他的姐姐琵雅,这条线索直到游戏后期才通过白王的突然出现以及大段的论述才和凤天凌的主线连了起来,在此之前,“噬”和天脉对于玩家而言,都是游离于主题之外的东东,和反商复周的主线基本上没有太大关系,至于蓉霜这条主线,则更是可有可无了,蓉霜在游戏中起到的作用微乎其微,根本没有发挥太大的作用,并且和迦兰多一样长时间离开了队伍,而她的敌人也就是那些战甲军队除了时不时出现和主角们打上几场之外,也没有起到太多的作用,也许你会说紫晶石不是在蓉霜的手上么,但是我们仔细想一想,如果紫晶石不在蓉霜手上而在其他某个主角手上,并且按照剧本的思维模式,说成是该主角无意中因为某个途径得到了紫晶石,然后把蓉霜这条主线给砍掉,对于整体剧情而言可以说没有太大影响,这个人物从头到尾都是队伍中的陌生人,也难怪很多玩家通关后说不知道蓉霜这个角色存在的意义。


蓉霜这条主线存在的意义不大

  迦兰多的主线和蓉霜的主线便已经冲淡了凤天凌这条主线了,但是雪上加霜的是,白王这条暗主线使得本就已经杂乱无章的主线更加被冲淡了,根据游戏中的描绘,白王因为杀死了练成了天脉的迦兰多的师叔,也就是摩诃迦罗,使得“噬”的紫气蔓延,因此他在想尽一切办法消灭天脉,此外他可能也犯了其他一些错误,所以他一直在努力进行补救,最终毁掉了能够控制九鼎的紫晶石,并且将迦兰多进行封印,使得“噬”不再出现和蔓延,而且他还在游戏的结局把凤天凌带到了千年之后和瑚月相聚,这个人物虽然在游戏中出现得并不多,主要是在游戏前期和游戏后期出现,但是其实无时无刻不在,犹如bug一样,暗中掌控着一切,使得主角们一行完全像提线木偶一样被操控着一样,这就更大程度的冲淡了游戏的主线剧情了。


白王在游戏中就是个bug

  更糟糕的是,游戏的主线已经被各种线索干扰而令玩家摸不清方向了,而游戏中周公姬旦和凤天凌的对话也使得游戏最为重要的凤天凌主线变得毫无意义可言了,凤天凌之所以一心要反周复商,就是因为担心周朝会破坏商朝的华夏文明,但是姬旦向凤天凌已经保证会充分保存商朝所遗留下来的华夏文明了,再加上游戏中其他一些事例,使得凤天凌反周复商的理由显得滑稽可笑,完全是为反而反,固执程度倒是很像《天之痕》中陈靖仇的师傅陈辅。


凤天凌的固执程度堪比陈辅

  也许是编剧都觉得主线问题实在太大,最后安排设计了姬克这个人物来当BOSS,并且觉得姬克的邪恶性似乎不足,于是又通过姬克自己的一段话来说明他想成为天下之主的野心,但是遗憾的是他在游戏中出场本就不多,并且也没有通过一些事情来铺垫他的这些野心,这使得他最后突然转变成最终BOSS显得非常的生硬和突兀,缺乏足够的说服力,就像凤天凌为反而反一样,姬克则是为了当大魔头而当了大魔头,由此可见编剧的通盘构思和考虑不足。 


姬克突然就被黑化成了大魔头

挖坑太多

  其实挖坑现象在最近这些年都相当常见了,例如《最终幻想13》和王国之心系列都是挖坑的典范,而轩辕剑系列其实从初代开始也就一直在挖坑,从最初的机关术和墨家思想到炼妖壶,再到上古十大神器,以及山海界和太一之轮,再如黑火和九鼎,更不用说昊天界和九五之阵等东东了,但凡一个轩辕剑系列的老玩家,都能说出一堆该系列出现过的名词,也能说说相关的不少事情。


太一之轮

  到了本作中,DOMO将挖坑精神发挥到了极致,出现了无数新的名词,例如四象结界和天脉、脉轮,以及“噬”和凤灵,再如古蜀国的战甲师,赤血珠也是游戏中出现得较多的一个名词,还有紫晶石和梵天异界等等。轩辕剑系列本来设定就已经非常繁杂了,这次又弄出来这么多的新的设定和名字,对于那些没怎么接触过这个系列的玩家而言,不免显得门槛有些过高,另外游戏中很多人物交代都是语焉不详,例如白王的来历就暧昧不明,虽然很多人都猜测白王就是皇甫暮云,但是仔细分析的话也有很多疑点,再如迦兰多的姐姐琵雅也只是侧面交代了一下, 而蓉霜和古蜀国的来历也交代甚少,似乎是可有可无的存在,对于剧情主线也没有太大影响。而关于身毒国和古蜀国这两条线,可以说还大有文章可以做,而游戏中之所以交代不明,一个可能是游戏开发时间有限,成本有限,没法充分展开,再一个可能就是为将来的前传或者外传、资料片抑或DLC做准备,就像《汉之云》和《云之遥》补完了《轩辕剑5》本篇的做法那样,所以这次不过是又多挖了几个坑,以后再填坑罢了。


凤灵

  但是这种挖坑的做法往往是一把双刃剑,笔者曾经在有关《碧之轨迹》的文章中分析过,挖坑太多虽然能够吸引很多老玩家对系列一直保持兴趣,怀着旺盛的好奇心一作接一作的玩下去,但是对于那些对此系列接触甚少的玩家而言,如果第一次玩到这款游戏的话,很容易就会被那些繁多的各种名词和设定弄得头大。笔者身为一个轩辕剑系列的老玩家,玩本作的时候就经常因为那些新名词过多而不得不理清头绪再继续下去,那么对于那些新玩家尤其是看过了《天之痕》电视剧之后对这个系列感兴趣的玩家,我无法想象他们看到这些名词后如何理清头绪。


游戏中挖坑实在太多了

整合不够

  从笔者前面分析的这些剧情特点,不难看出这次制作者们野心很大,所以他们弄出了一大堆新名词,设计了诸多人物,并且主线辅线也是好几条,剧情结构和剧情对话方面也是充分吸收了系列遗产和其他诸多作品的特色,但是这些东西融合到一起之后,并没有打造出一个人人叫好的剧情。平心而论,游戏的结局相当出彩,但是前期的铺垫缺乏一个明确的主线,使得最后这个精彩结局显得有些做作之感,没有太大的震撼力,就拿凤天凌来说吧,如果是游戏中设计很多剧情让他自己亲自体会到周朝能够保存华夏文化,他自己认识到了狭隘民族主义观的可笑,他自己认识到了每个人不过是历史长河中的尘埃罢了,那么他最后愿意离开他所出生的那个年代,就更加有说服力了,而游戏中通过瑚月之死来强制使得凤天凌离开他的那个时代,未免显得矫情做作了,也使得白王对凤天凌那些关于文化传承的说教显得苍白无力,假大空。很多玩家除了认为白王是个bug之外,也普遍认为白王说教的话太多了,颇为令玩家反感。


凤天凌这个人物塑造得比较失败

  所以这次《轩辕剑6》就好像一个有着无数故事的老人一样,想把很多故事说给你听,但是说的时候却比较混乱,人物太多,设定太杂,结果每个人物、每个事件,都未能充分的展开,整个游戏的剧情体验下来,感觉就是东一棒子西一榔头,令人摸不着边际,玩家自己就完全是一个旁观者一样,无法充分大代入到其中,被导演牵着从这里跑到那里,疲于奔命,脱节感比较严重。

  造成这种现象的原因笔者认为可能是编剧太多的缘故,虽然游戏的编剧是吴欣睿一个人,但是根据游戏通关后的STAFF显示,编剧协力的人竟然有六七人之多,这么多人协助吴欣睿创作剧本,虽然可以减轻吴欣睿的编剧压力,使得他能分出一部分精力去忙本作的音乐,但是协力的人太多也不免会使得问题更多,所以像迦兰多和蓉霜乃至于子嚣等人着墨不多,再如很多对白语言过于直白不够古朴,以及凤天凌的中2性格问题,剧情的衔接问题,白王的bug般存在和说教太多,诸如此类的一些问题,很可能是因为参与编剧的人太多导致的结果,剧本几经删改之下,很多问题就出现了,这种事情国产电影领域也出现过不少,例如王家卫的《一代宗师》就几经修改,请过今何在和徐浩峰等好多编剧参与,最后拍出来也是很多地方交代不清,剧情没有明确主题和主线。


电影《一代宗师》也有很多地方交代不清

  当然王家卫说《一代宗师》将来会推出一个时间比较长的导演剪辑版来补完那些交代不清的地方,而《轩辕剑6》在发售之前便已经说过要推出前传或者外传、资料片了,因此关于《轩辕剑6》出现的这些问题,我们只能期待将来后续相关作品中进行补完了,希望这些后续作品能够把那些事情交代清楚吧,但是到时候我们回头再来看《轩辕剑6》,可能会发现这款游戏的剧情不过是一个很大的序章吧。


《轩辕剑6》很可能只是一个大序章

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