网龙公布中期业绩:教育业务收入同比下降29%

8月31日消息,8月30日,网龙网络控股有限公司(00777,以下简称网龙)公布2023年中期财务业绩。

2023年中期业绩财务摘要

  • 收益为人民币36.8亿元,同比减少13%。
  • 来自游戏业务的收益为人民币19.2亿元,占本集团总收益的52%,同比增长8%。
  • 来自教育业务的收益为人民币17.2亿元,占本集团总收益的47%,同比减少29%。
  • 毛利为人民币22.9亿元,同比减少2%。
  • 来自游戏业务的经营性分类溢利为人民币10.9亿元,同比增长9%。
  • 来自教育业务的经营性分类亏损为人民币2.5亿元,去年同期的经营性分类亏损为人民币3,600万元。亏损扩大是因为教育业务收益和毛利下降,但是教育业务整体分类经营开支同比基本持平。
  • 经营溢利为人民币7.0亿元,同比减少6%。
  • 非公认会计准则经营溢利为人民币6.9亿元,同比减少19%。
  • 除利息税项折旧及摊销前利润为人民币9.2亿元,同比增长5%。
  • 非公认会计准则除利息税项折旧及摊销前利润为人民币8.6亿元,同比减少16%。
  • 本公司拥有人应占溢利为人民币5.0亿元,同比减少12%。
  • 非公认会计准则本公司拥有人应占溢利为人民币5.9亿元,同比减少28%。
  • 本公司宣布派发截至2023年6月30日止六个月之中期特别股息及中期股息每股普通股分别为1.0港元及0.4港元。

上半年网龙的游戏业务收入创历史新高达人民币19.2亿元,同比增长8%,环比增长16%。其中,端游及手游两大领域均实现了收入增长。

期内,端游收入同比增长8%达人民币16.1亿元,手游收入同比增长7%达人民币3.1 亿元。此外,网龙管理层将于2023年8月31日香港时间上午10时正通过网上直播举行业绩发布会,讨论财务业绩和近期业务发展。

《魔域》IP于上半年取得优异成绩,其中公司的旗舰端游《魔域》实现收入同比增长10%,环比增长22%。此外,《魔域》IP旗下的手游产品同样表现亮眼,收入同比增长10%,环比增长11%。

同时,《魔域互通版》(手游)的月活跃用户数和平均付费用户数分别环比增长32%和16%,公司基于《魔域》IP推出了4个资料片,并于3月份推出新游戏《魔域手游2》,以进一步推动收入增长。

公司通过与时下流行的动漫IP《因为太怕痛就全点防御力了》进行联动,为《英魂之刃》IP注入活力,成功推动《英魂之刃》IP重拾增速,收入环比增长12%。

未来,公司将持续调整游戏平衡性,优化用户的游戏体验,并采取针对性的营销策略来获取用户。为实现长期增长,公司正在研发旗舰手游《英魂之刃》的2.0版本,计划在海外市场发布。

公司预计新游戏研发产品线上包括多款能充分展现公司核心开发实力的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和多人在线战术竞技游戏(MOBA),以及一款放置卡牌游戏和一款休闲游戏。

公司的教育业务收入同比下降29%至人民币17.2亿元。期内,公司保持了除中国外的全球市场领导者地位,在美国、德国、英国、意大利和阿联酋五个核心市场的市场份额均位居第一。

2023年5月,公司推出了一款高性价比的互动平板ActivPanel LX,使公司能够进入全球互动平板市场的一个重要细分领域。公司预期中低端市场的出货量将占整个互动平板市场的40-50%。

2023年上半年,公司子公司普罗米休斯的经调整毛利率(不计关税的影响)为28%,环比增长了3个百分点,这一增长得益于公司在2022年售出了大部分ActivPanel 7平板,使公司能够最大限度地发挥更有利的产品组合优势,在 ActivPanel 9 较高的平均销售价格推动下,对整体毛利率产生了更显著的积极影响。

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