《Ghostwire:Tokyo》发售日确定,我们在线上演示会看到了更多信息

我们在不久前参与了《Ghostwire:Tokyo》(暂译名《幽灵线:东京》)的线上实机演示活动,这部作品的音乐与美术给人留下了深刻的印象,游戏玩法则和它起初带给大家的印象不太一样。

“日式新怪谈”元素无疑是《Ghostwire:Tokyo》最抓人眼球的部分,我们在演示中看到了“无面男”“八尺大人”“裂口女”“花子”等知名的日本新怪谈角色,它们大多作为普通敌人或是Boss出现,有着各异的攻击方式与处决演出。这些怪物横行于无人的东京街道上,仍在猎捕着城市里所剩无几的人类幸存者。

但除此以外,我们也能在游戏中看到“天狗”“猫又”等日本本土神灵的身影,而这些角色则大多作为中立单位登场,并且可以在玩家游玩过程中提供一些助力,或许新旧怪谈之间的冲突会是游戏剧情的发展脉络之一。

玩家在游戏中可以借助天狗飞往高处

正如此前开发组所透露的那样,游戏所呈现的并非恐怖风格,玩家操作的角色不论是在正面冲突还是潜行暗杀都表现出了强大的能力——既可以使用弓箭、爆破符咒等道具造成物理伤害,也能够通过结印驱使各类属性的咒术,以此来应付各类敌人。

从演示内容来看,玩家角色的战斗能力相当强劲

游戏目前所呈现的地图场景较为开放与立体,也出现了不少室内场景,伴随一些轻度的解谜与探索内容。尽管城市内的人类所剩无几,但仍有不少小动物存在,玩家则可以和它们互动。

要想游戏卖得好,撸猫撸狗少不了比起较早时候大家所猜测的生存恐怖游戏,《Ghostwire:Tokyo》显然更接近于第一人称动作游戏。

这次实机演示的内容给人以“在现代都市中对抗百鬼夜行”的感觉,这可能会让人联想起漫画《杀戮都市 大阪篇》里的场景,而与新怪谈的结合则让游戏整体氛围更加诡谲独特。

*在附带的视频中,我们剪辑展示了在实机演示中见到的部分场景与游戏内容。

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