Telltale死透了,但没什么好惋惜的

昨天,Telltale以一种略显凄凉的方式重新回到了公众视野:这家公司正在进行最后清算,并且正在从Steam中移除旗下游戏。已下架的游戏包括《猴岛传奇》《回到未来》《侏罗纪公园》。而旗下像是《我的世界》《权力的游戏》《蝙蝠侠》这种相对热门的游戏仍然在Steam上可供购买。

目前还不确定下架的命运是否会延续到其它游戏上,Telltale的CEO Pete Hawley的推特账号已经被删除,而官方的推特的发声也于9月戛然而止。

看起来,在经历一年中的几番波折跌宕之后,Telltale的命运最终还是尘埃落定,走向了末路。

Telltale将这过去的一年形容为“充满了不可逾越的挑战的一年”。

2017年的11月是Telltale第一次因为大规模裁员而被关注,这也是Telltale 倒闭的序章。此次失去工作的员工高达90人,占据公司的25%。Pete Hawley的回应是希望重组后的团队能够“专注于高质量的故事”。

当时官方表示,希望以精简员工的形式来解决目前公司存在的一些问题,然后公司就能重新扬帆起航。在采访中,Pete Hawley否认公司陷入窘境并表示他认为公司处于“非常好的状态”。

但事实并非如此,Telltale迎来的是今年9月的第二次大规模裁员——只留下25人,将近250人在突然之间面临失业的困境。推特上随后出现了#TelltaleJobs这个Tag,呼吁给Telltale的失业员工们提供工作,多家大型游戏公司接连响应。

同时,也有粉丝自发用#SaveTelltale 的Tag号召大家救救孩子,但很遗憾,没有掀起太大的波澜。

时至今日,也没有任何奇迹发生,Telltale最终还是没有跨过这一年。

但从Telltale多次不胫而走的内部消息中,我们也可以略微窥探到:他们面对的挑战并非完全不可逾越。

Telltale无论是裁员前后,都有员工曾透露过公司中的加班文化,他们作为特色的的剧集式游戏发行模式注定了员工面临的工作强度之大。发布日期是死的,可员工(暂时)是活的,为了在期限之前完成,员工们只能熬夜加班加点。管理层也是一团混乱,需求矛盾,动辄改动,完成度超过一大半的时候还敢推翻重来。

Telltale也有饱受诟病的祖传引擎,极少优化,带来的是对玩家和员工的双向折磨。

这几年玩家也能体会到,Telltale变得更着重于数量而不是质量,接踵不暇的新游戏并不能带给粉丝们新鲜感与惊喜。

除此之外还有单一游戏类型带来的审美疲劳,决策混乱等等诱因,他们走向末路的原因被分析过太多次了。除去这些内部消耗,Telltale的失败也是一个不成熟的团队在面对商业诱惑时的典型结局。

如果Telltale有墓志铭,刻在上面的不应只有“Telltale的失败给行业留下的警告”,也有他们给自己叙写的传奇。

Tell tale(讲述传奇)这个名字曾经名符其实。作为Telltale的粉丝而言,仍然能回想起《行尸走肉》《与狼同行》等佳作带来的沉浸感与震撼,等待新章节更新的期盼。

而现在被广为诟病的祖传引擎“Telltale Tool”,也曾制作出令人惊艳的游戏。各大IP的合作也让他们一时风光无量。

随后Telltale就死于自身的决策错误,这没什么可唏嘘的,他们选择了这条路。

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