《信使》游民评测8.3分 一次幽默风趣的传信之旅

  看到深蓝色的忍者服装,熟悉的白色刀光,很多玩家会认为这是一款致敬FC《忍者龙剑传》的精神续作。不过,当你体验到诸多的隐藏关卡,种类丰赡的忍者道具,以及可提升能力的天赋树后,便会让你认识到《信使》的风格更像是3DS上的2D横版《银河战士》。《信使》的章节流程相对较长,即便你是一名横版平台动作游戏的熟手,也至少需要20小时来完成一周目。

这“信”你传吗?

  《信使》讲述了一名忍者为了拯救世界而传递卷轴的故事,但在送信的途中,会有很多阻碍等待着你。在前几个游戏章节中,《信使》带给你的体验,可能仅仅是FC《忍者龙剑传3》的加强版,但在完成时间高塔这一关后,你会感觉仿佛穿越到了SFC或是MD平台上的类银河战士恶魔城游戏。在游戏后期,一些关卡还采用了8bit与16bit画面交错的设计,仿若穿梭在两个平行世界中,转换的过程非常自然。


跳下去你就能变得更强

  本作的主角是一位刚出新手村的忍者,需要进行一定的训练才能变得更加强大。在游戏中你需要随时光顾商店,并使用收集到的时光碎片来兑换天赋能力。在8bit转换为16bit画面后,如果你的天赋能力已顺利加满,商店老板还会用风趣的文字对话向你开放更高级的能力,当然若想解锁它们,还需要花费更多的时光碎片进行解锁。


天赋也会随关卡而变动

  不过,你毋需担心升级天赋会降低挑战关卡的乐趣,在几个章节过后,你会从8bit穿梭到16bit的像素空间,届时,游戏的关卡难度也会直升一个台阶。在游戏后期,你还会看见一些被地刺完全裹住的平台,无法通行,但你可以碰一些机关将游戏切换到另一种风格的画面(用游戏的说法是转换到另外一个世界)来规避这些陷阱。


8bit与16bit的画面交相辉映

  虽然这种交错设计非常新颖,但在体验8bit与16bit画面相互转换的关卡时,游戏的节奏感与流畅度会明显弱于单一的横版关卡。由于在你第一次触碰切换画面的光柱时,你的思维可能会突然停顿,并考虑光柱中会有什么样的陷阱在等着你。即便你轻松通关了《信使》的一周目,在游玩二周目的过程中,仍然需要在脑海中拼命搜索这些转换画面的记忆。


在游戏后期经常会遇见这类关卡

  尽管《信使》主角的着装与出刀动作与FC《忍者龙剑传》中的隼龙十分相似,但前者在攻击灯笼时,还可以施展凌云步(二段跳),在操作层面上更复杂一些。在一些关卡与boss战中,若是你没能熟练掌握凌云步的操作,可能就会遇到卡关的窘境。当你在商店中开启多段跳天赋后,还可以在攻击怪物与飞行道具的同时再次进行跳跃。


这些能力可以让你的招式更富变化

  在游戏初期,你只能进行简单的跳跃与攻击,但好在商店老板会为你提供飞虎爪、羽翼服、绳标等忍具,助你习得攀爬、滑翔等技巧来应对一些难度较高的关卡。如果你能利用好羽翼服与绳标这两件忍具,无论是多么复杂的关卡设计,都能轻松找到相对安全的落脚点。这些技巧搭配前文中所提到的凌云步,可以让招式更加多样化,在与BOSS的对战中,你还可以用更多的套路将其击杀。


后面的关卡难度会逐渐提升

  《信使》在每一章节安排了密度相对均匀保存点,不至于像《死亡细胞》那样,死掉就会直接把你送到章节的原点。《信使》的死亡惩罚相对较低,在你复活后,会出现一个橙色的夸宝恶魔,并吃掉一些你即将收集到的时光碎片。当然,你也可以在商店中解锁降低50%死亡惩罚的天赋,加快你收集时光碎片的进度。


在你死亡后,夸宝恶魔还会调侃你一句

一些小的缺憾

  《信使》中的怪物种类就算掰开手指也能数得清,从第一章到最终boss之前,你会发现地图上的怪物种类一直由喷火龟、肉盾龟与疾行怪这几个家伙客串,就算你打到了与上一章画风迥异的关卡时,这几位常客的皮肤甚至都不会被换上其他的颜色。在通关的过程中,单调的怪物种类总觉得缺少了一些乐趣。


本作的劳模怪物…

  在拯救世界的过程中,商店老板会向你分享非常多的梗和段子,不过,碍于东西方文化差异的原因,有些段子可能很难触及到我们的笑点。

  虽然游戏在每一章节末都会向你交代一下boss的背景,但在临近终章BOSS之前却没有一个很好的气氛渲染与剧情铺垫,这就好比动漫里的大boss本想处心积虑地毁灭世界,却因为开战前主角的一句嘴炮便改邪归正,然后整部动漫戛然而止,没能给你一种魔王降世的压迫感。


然后这就结束了?

结语

  《信使》是一款复古像素风格,但关卡设计十分精巧的类银河战士恶魔城游戏。从游戏中得到的各类忍具,还能让你用多种的方式打通关卡。此外,商店老板与boss的幽默对话,以及魔性的背景音乐,会让你在“传信”的旅途中无法停下脚步。

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