CJ上的这个手游 可能是国内最优秀的魂like游戏

  说到巨人网络,相信大多数玩家首先想到的便是《征途》系列游戏,在一定程度上,《征途》引领了中国游戏氪金化的浪潮。尽管巨人可以称为中国网游时代最重要的游戏厂商,但很难把他与硬核、3A等游戏元素联系起来。

  然而以上这种种认知却在我于CJ现场体验到《帕斯卡契约》后被完全颠覆。这款由巨人网络旗下首个独立工作室TipsWorks 自主研发的动作手游比以往的任何作品都更加硬核,也更能体现魂系游戏的精神内核。

  此前我并非没有接触过手机上的魂Like游戏,但这些游戏大多仅有硬核的操作和外壳,在关卡设计、游戏完整性、细节、养成层面与真正的家用机大作有着鲜明的区别。但这次的《帕斯卡契约》则不同,这款游戏不管是在操作方式、手感、地图设计等方面都已经接近家用机游戏的体验。在用手柄体验这款游戏的过程中,我甚至会忘记这是一款出品在移动平台上的作品。

  《帕斯卡契约》讲述了一个充斥着黑暗、寻觅、幻想、沉沦的故事,为了寻找失踪的妻子(一说为女儿),教会的执行官泰伦斯抛弃了自己的身份,踏进了黑暗的迷雾,只为寻找那可能并不光明的真相。在CJ现场的试玩版本中,提供的两个角色中就包括泰伦斯和与他相伴的火枪少女。

  试玩版的两个角色可以在战斗间隙进行无缝切换,其中泰伦斯是使用单手剑和手杖的剑士,而另一位性感的女角色则是使用铳枪的中远型角色。这两个角色在试玩过程中有着完全不同的手感和连招方式,战士能够用单手剑蓄力打击,还能使用手杖快速刺击,而枪手则可以在中远距离射击敌人,还能切换不同类型弹药,或是扛起火枪抡怪。


据悉游戏中其实有着6个以上的可操作角色

  《帕斯卡契约》的操作和手感是给我的第一个惊喜,在CJ现场,除了传统的手机触屏战斗体验外,官方还提供了游戏手柄供玩家体验游戏。,试玩时,我甚至忘了这是一款强调便携性的移动平台游戏。即使以主机平台动作游戏的要求来看,《帕斯卡契约》的打击感也在平均线之上,不管是近战远程武器的前摇动作、判定、卡肉感还是打击回馈都表现不错,手感相当扎实。

  而在具体战斗系统方面,其则表现出了一些魂Like游戏的特质,翻滚、格挡和攻击都需要消耗精力槽,而对精力槽的控制将是游戏中战斗的核心部分。除此之外,游戏中还有着连招、弹反之类的进阶设定,战斗的过程既考验技巧,又能够刺激玩家的肾上腺素。

  CJ现场试玩版的难度并不低,小编在试玩的过程中就数次因为遭遇复数小怪而殒命,试玩版的BOSS也是挑战数次才击败。这种难度不止来源于怪物颇高的伤害,还来自各种游戏设计层面的恶意。当然,我把它说成是“宫崎英高的恶意”你们可能更容易理解。

  而除了以上种种以外,《帕斯卡契约》最让我惊喜的其实是游戏的立体化地图。以往市面上也并非没有出现过魂Like手游,但这些游戏往往只有一层硬核的表皮,游戏中有的还是以往手游中那种一本道碎片化关卡式的地图。

  《帕斯卡契约》则不然,这款游戏的地图设计颇有些“魂1”的风范,游戏中的地图各区域相通,在纵深维度上也互相连接。尽管目前我还不清楚《帕斯卡契约》的地图和流程大小,但以试玩的体验来看,其已经是一款完成度足够高的魂Like手游。

  再考虑到《帕斯卡契约》是一款买断制收费的手游,其目前表现出来的素质和未来的潜力都值得我们期待一下。

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