游点意思:杀戮中寻求自我的疯萝莉 毁童年的黑童话

  有如席德·梅尔之于《文明》系列,American McGee则是“爱丽丝”之父,这个爱丽丝不是《生化危机》里的爱丽丝,也不全是《梦游仙境》的那个爱丽丝,却有着前者的身手和后者的可爱样貌。今天要安利的这部作品就是《爱丽丝疯狂回归》——一个疯狂萝莉于梦幻杀戮中寻找自我和真相的故事,其实本作的故事并不是亮点,而是少有的完全依靠美工撑起一片天的作品,简单的ARPG战斗也非常无脑,颜值高没难度的游戏堪称妹子标配,笔者最早就是从妹子玩家处了解到的本作,异彩纷呈的Wonderland加上漂亮裙子换装秀的爱丽丝,想必任何有少女心的玩家都不愿错过,(虽然本站读者没什么妹子)笔者也希望这期安利能让更多女玩家所接受。

  《爱丽丝梦游仙境》小说原著本是一部脍炙人口的童话故事,在游戏中柴郡猫,疯帽匠,睡鼠,三月兔,公爵夫人,红桃王后,素甲鱼等等形象也都有出现,也有不亚于仙境的美景,不过却让McGee演绎成了一部彻头彻尾的黑暗童话,这一可圈可点之处我们稍后会谈到,而爱丽丝梦境的第三章更是让中国玩家津津乐道的“中国风”关卡,如此接地气的设定也得益于开发商麻辣马的渊源,我们稍后也会讲到游戏主创American McGee的故事以及他和中国的情缘。

她疯了 在疯狂中寻求真像

  一场大火夺走了全家人的生命,侥幸生还的爱丽丝精神受到了创伤,并且严重失忆,被送入疯人院度过了十年光阴,如今虽然得以出院,但是还在接受心理医生Bumby的治疗,Bumby总是试图让爱丽丝忘记过去的事情,这怎么也不像是个正经心理医生的做法。“是你的黑猫打翻了书房的油灯,才导致了这场大火,”无论是护士,保姆还是代为保管遗产的律师,所有人都这样告诉她,这让爱丽丝承受着对家人的自责和心理负担,她想要追寻自己支离破碎的记忆,于是沉沦在自己的幻想乡里,一次次的冒险,不仅是在清除wonderland里的魑魅魍魉,也是对真像的追寻。


游戏开场晦暗的伦敦和丑小鸭似的爱丽丝

  游戏共有六个章节,虽然wonderland里的很多剧情内容都类似疯言疯语,甚至有着晦涩难懂的暗喻,但是游戏中每扇燃烧的门之后,都是一段触目惊心的往事。本作是款一本道游戏,没有支线剧情,仅有的一个开放结局,也足够让人浮想联翩,爱丽丝是否大仇得报,结尾处幻想乡和现实已经混为一谈,她是否已经彻底“疯了”,想必在陪伴可怜有可爱的爱丽丝“跳”了这许多个小时之后,我们情愿相信最美好的解读。


故事结尾时幻想乡已经和伦敦街头混为一谈

  虽然是疯狂回归,但个人以为这游戏做的略过于疯癫,分为明显和暗线,大部分时间玩家都在wonderland里奔波,游戏的明线是爱丽丝试图阻止在wonderland肆意破坏的死亡列车,重要的追寻记忆真相却成了暗线,玩家只能透过一些零散的过场CG来了解,这多少让人有一种剥离感,虽然wonderland梦幻美丽,但是难免让人无心留恋。不过游戏的过场动画值得一提,《仙女座》那样精致的CG技术也会被挑,《爱丽丝疯狂回归》大部分过场动画都采用手绘剪纸风格,再加上光怪陆离的特效,即节省了成本也不是特色,麻辣马这一点非常取巧,看惯了油腻的过场“电影”的玩家们倒会眼前一亮。


风格独特的过场动画,表现力丝毫不弱

  结局当然就不在此剧透了,黑暗的童话本就让人人心疼,多亏有了wonderland,孱弱的爱丽丝才能有勇气面对现实,现实中的爱丽丝永远一身灰蓬蓬的衣裙,眨着一双大眼睛,不过丑小鸭在wonderland里则是绝对的辣手公主,这形成了强烈的对比,除了大杀四方的身手,也有着许多套漂亮的裙子--能换装--这也算是游戏的一大卖点吧,尤其对妹子来说。

她疯了 还美的让人心悸

  一部靠“颜值”顶缸的游戏当然要从人设入手,其实爱丽丝作为唯一的女主,也是形象唯一没有被丑化的,其他的配角,不论男女老少都多少给人一种相由心生的恶,从开始的粗布女仆装,到不同梦境对应的服装,以及DLC内容,爱丽丝有十多个造型,有的裙子还有特殊效果,比如持续回血,增加掉落/伤害等等。


你最喜欢哪款?

  这么多可爱的裙子也是绅士们的最爱,再加上本作主要玩法是跳跃,那么各位想必已经有了大胆的想法,不过在这里要破灭大家的幻想,同为小姐姐,但爱丽丝可不是2B那样的调调,本萝莉可是穿着长袜的,那套海底光腿装扮也不行,爱丽丝可是wonderland的主宰,怎么能让你随便看胖次。


初到泪之谷的惊艳

  再来看看IGN对这部游戏评价,总体分数只给出了及格的6.5分,但点评中赞扬了“游戏风格令人印象深刻,在角色的渲染描写和2D过场动画的营造下,呈现了高水准的仙境”。麻辣马将游戏做成了一件哥特风格的艺术品,作为明线的六个章节讲述了六个不同的故事,也让开发组尽情的施展了自己的才华,为我们打造了六个风格鲜明的wonderland。


天际漂浮的大概是打乱的《赤壁赋》

  初到泪之谷的新手关,在经过开场灰暗又死气沉沉的伦敦之后,游戏的正片才刚开始,换上新装的爱丽丝和美景一样非常亮眼。不夸张的说,游戏中很多场景都是壁纸级水平。


小图戳大

  之后关卡中,我们将见到睡鼠和三月兔的蒸汽朋克工厂;木匠筹备演出的蔚蓝海底世界;在水墨丹青的神秘东方,爱丽丝又帮助蚂蚁人击败黄蜂武士,找到毛毛虫;还有红心女王的血腥城堡;以及最后的恐怖诡异的娃娃屋。一个个怪诞的场景不只是为了取悦眼球,有的也有着强烈的隐喻和象征。

  这是一趟爱丽丝梦境中追寻自我的旅途,也是玩家的“受苦”之旅。

她真的疯了 在飞舞跳跃中蜕变

  这里的“受苦”,并不会是魂系列那种苦,因为游戏真的很简单,这也是适合妹子的另一个方面,基本大部分战斗都可以轻松莽过去,无脑闪避很容易脱险,濒死还有无敌“入魔”设定,可以痛快的一阵反杀,只能说这游戏,想战死都难。唯一的挑战大概就是熟练切换运用手里的6件武器装备:掉脑袋切切、胡椒研磨器、小独角砸砸、大茶壶炸炸、发条炸弹和防御用的雨伞,个人还是非常喜欢国内汉化组给他们的定名的,足够童话般诗意。


菜刀少女

  游戏称得上一款3D平台跳跃游戏,仙境中从来没有一马平川的通途,大部分时间爱丽丝都是飘在空中的,游戏也给这位瘦弱的少女设定了逆天的三段跳+滑翔能力, 每次起跳周身都伴随着漫天花蝴蝶,即使不幸失误跌落,都死的华丽丽的,

  而所谓“受苦”而指的是游戏的流程实在有些漫长,IGN的点评也提到了这一点,虽然谜题设计的还算不错,包含了多种小游戏,譬如拼图、下棋,以及非常新颖的横版过关桥段,在神秘的东方这关,皮影戏风格的横版关卡更是突出了游戏的美术功底,中国风满满。

  但是一个关卡里重复很多次,就显得有些枯燥了,风景再美也会看腻,再有就是不停的砍砍砍和跳跳跳,会让玩家感觉剧情脱节,这一点不禁让笔者想到了玩《暗黑血统》时的感觉,二者有时候就感觉相似。再加上游戏中隐藏在各处的收集要素,想要白金通关,十多个小时是远远不够的。


虽然游戏在Steam上已经停售,但是也有1500小时的真爱粉(Origin平台在售)

  《爱丽丝疯狂回归》不仅游戏本身有些意思,游戏制作人American McGee和背后的麻辣马也同样很有意思,最后,我们来聊聊这些“题外话”。

因爱而至 因恨而生

  不知道大家看到American McGee这个名字的时候,会不会觉得奇怪,因为American就是美国的/美国人的意思,不过这就是他的真名,McGee的妈妈曾经和他讲,她大学时认识的一个朋友,给她女儿命名为“America”,这启发了她,并且她也曾考虑过给McGee取名“Obnard”(一个非常怪且少见的英文名),总之McGee说他母亲“是个非常古怪(eccentric)和有创意的人”。家庭状况会影响一个人一生,McGee也不例外,McGee开发的首部《爱丽丝》游戏和这部《爱丽丝疯狂回归》都充满了荒诞、可怖、血腥阴暗,他曾提到这种黑暗的风格和他儿时的经历有关,他个人比较喜欢一些“黑化”的东西,McGee认为迪士尼公主一样的爱丽丝最是要不得,McGee说自己的童年“过得超出大家想象的糟糕(fucked-up)和奇怪(weird-ass)”。


American McGee

  McGee儿时父母离异,而唯一一次见到他的生父的场景也让他终生难忘,那是在他13岁生日在姐姐家举办聚会的时候,McGee的生父也到场了,“一个弹着吉他喝着酒的醉鬼”McGee看在眼里。然后老McGee提议送他回妈妈家,“当我们到了我妈家之后,他说想进去坐坐,然后就突然开始打我,并且嘴里嘟囔着‘是我把你带到这个世界上,现在是时候带走你了...’他跳到我身上,甚至想要弄死我,他拿大拇指快把我眼珠子给抠出来。”冥冥之中,这个13岁的男孩以“分别开车去酒吧喝一杯”说服了老McGee,然后开出去不到100英尺,他爹就一头撞进了电话亭,“否则,我估计当时就挂了”McGee说,“我妈事后还说她当时已经报警了,以为儿子偷了家里车骗他爸去酒吧。”不过,你以为这是最荒唐的事儿?


在id工作时年轻的McGee

  McGee的“逗比”妈妈则更甚,给他找过很多任继父,直到最后决定和变性女友在一起。在McGee16岁那年,他放学后回到家中,发现房子已经人去楼空,只剩下他的床、衣服、书以及舅舅送他的Commodore 64电脑,原来他妈妈已经把房子卖了,拿着钱陪女友乘飞机去做变性手术,孑然一身的McGee就此辍学,带着他的启蒙电脑开始了打工生活,直到21岁那年,这个修车工兼游戏狂热者遇到了一个大牌邻居:id Software之父,传奇程序员约翰·卡马克,二人成为了好友,并且McGee也得以进入id工作,和罗梅罗成为同事,并且参与开发了两代《DOOM》和《雷神之锤》,后来转战EA出品了第一代《爱丽丝》,在离开EA之后,McGee在2007年和两位朋友一起,在上海成立了麻辣马工作室。这也算的上是外国人在中国成立的最大的一家独立工作室,至于他选择中国的原因,那又是另一个故事了。


麻辣马全家福

  假如疯狂的爱丽丝灵感来McGee儿时的“恨”,那么在中国诞生的麻辣马工作室则是因为“爱”,还在EA任职的时候,McGee就像找到一个自己所爱的国家去工作,这时,他爱上了一位香港姑娘,并且时常往返于中美,这使得McGee最终找到了自己向往的国家,然后McGee放弃了美国的一切,车子、房子,“我把生活缩减成了两只手提箱,一台笔电,一只猫,”他说,“自愿放弃所有并重新开始是一种痛快的宣泄的经历,如果你想再新的地方营造家的感觉,你得先摧毁上一个家。”在上海成立麻辣马之后,工作室也雇佣了不少中国员工,所以《爱丽丝疯狂回归》算的上具有中国血统的单机游戏,虽然中国风浓郁的第三章梦境里,也有不少颇具意味的日本元素,不管其用意何在,毕竟这是一款面向世界玩家的作品。虽然如今工作室已经解散,但是McGee的flickr还留有工作室的照片,我们可以见到它当年的辉煌。

我是爱丽丝 我回来了

  一位有着黑暗童年的制作人,因为爱情来到中国,制作的这么一部黑暗童话,这或许都是缘分使然,各位大可放心来尝试这款风格独特的作品,体验一段心酸又畅快的复仇记,如果你觉得不好玩,那么引用大米的一句话“你饿不饿,我煮碗面给你吃。”

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