拇指手册新春特辑:生存+探险+建造?《崩溃大陆》不是饥荒的复制品

  要说一月份最热门的游戏,那就不能不说说《崩溃大陆》了,宣传视频公布时,几乎所有玩家都看出这款作品带有《饥荒》的影子,相似的游戏类型,相似的玩法甚至相似的UI。没错,这就是一款以神作玩法为基础所打造出来的作品。但这里我并不是要谈论所谓“抄袭”的话题,恰好相反,《崩溃大陆》集合了多种游戏类型的精华,创造了出人意料的品质,它系统看似复杂却设计得井然有序,画风简约粗犷却将细节打磨到位,同样是生存题材,却没有《饥荒》那种压抑的氛围,反而像鲁滨逊一般多了几分闲适和娱乐性。那么实际游戏体验呢?经过不笑猫数小时的体验,我会告诉你,这是一款站在《饥荒》肩膀上的游戏,它并非复制品,因为你将会打开一个熟悉的全新世界。

  《崩溃大陆》是由独立开发团队Butterscotch Shenanigans打造,这个“逗比兄弟三人组”素以制作“能给玩家留下深刻印象的、值得回味的游戏”而著称,陆续为玩家贡献了《狂暴魔法人》、《毛巾之战》等商业和口碑皆成功的手机游戏。

  探索和生存是《崩溃大陆》的主题,但是从侧重点来看,此游戏的探索更重于生存,作为外星人的主角也许从来不会感受到饥饿,也对春夏秋冬没有知觉,有的只是无穷的精力和其他更加莫名其妙的生物打交道,游戏的核心更注重于完成任务,推进故事流程,并且探索材料制作一个又一个有趣的道具,不过在我手中,我更喜欢和地图上遍布的怪物进行交战,谁叫前期这些怪物太跳了呢。


深夜交战时不要忘记拿上火把

  既然是 RPG ,那么装备系统的存在也是理所当然的,简单粗暴来讲装备越好,角色的能力越加强大,对敌人造成的伤害值或敌人对你的伤害都不言而喻,而一些武器的攻击方式也比较特殊,像可以致晕敌人的扳手等等,游戏中也需要收集各种材料来合成强大的装备,这在挑战更高等级的怪物时才会有安全的保障。


见到素材一定要打

  既然有了装备,那么随之配套生产的必然是战斗环节,虽然游戏的核心似乎和战斗没有太大的关联,不过你想和《崩溃大陆》的奇异生物展开较量,还真的需要花费一些心思,有趣的是虽然主人公的攻击模式比较单一,但是怪物的攻击花样却相当多,你需要看穿且熟悉怪物的攻击方式,通过走位耐心的与之较量,不过需要谨记的是,虽然操作能够弥补一定程度上的装备不足,但是差距过大后,无论是击败难度和效率都显得非常不划算,所以按着流程来,尽量不要跨级挑战是最好的。


前期超神装备

更多相关内容请关注:崩溃大陆汉化版专区

  游戏本身除了丰富的任务系统和战斗系统外,求生方面还要自己去建房子,大到围墙家门小到桌椅板凳,只要你想到的东西在这里都能建造出来,当然建造的前提是要有足够的材料,所以前期不笑猫建议各位见到材料就要收集起来以备不时之需。


非常简单的建造模式


不笑猫前期的家可以说是非常的拥挤


到了后期有了走廊、客厅、菜地


卧室


专门为晚上solo怪建造的“死亡通道”

  这个游戏还有一个小故事,最初兄弟仨寻思着,接下来做一款跑酷游戏来巩固自己打下的江山。可是偏偏在这样的节骨眼上,三兄弟之一的山姆-科斯特却被诊断出得了癌症——淋巴癌4B期。山姆不想把时间浪费在做跑酷游戏上,“如果一直重复做一样的事情,你会觉得开心吗?”他反问道。“我不希望在离世之前制作的最后一款作品是跑酷游戏。”


逗比兄弟三人组

  大家当然很好奇,山姆向塞斯展示的新demo到底啥样,竟然促成了他们将其打造成一款游戏?视频中出现的是一个自上而下角度的Roomba清洁机器人在不停旋转,拾起树叶。《崩溃大陆》的灵感便源自于此,这是一款关于行走、探索和收集的游戏。


千万别作死!

  《崩溃大陆》非常出色,前辈们为其铺平了道路而它也踏实地走下来了,那些瑕疵都成为了点缀。《崩溃大陆》的内容之多,我们越深入总能发现一些有趣的地方,三兄弟为喜欢游戏的玩家证明了自己的团队,之前的质疑也并不再成为主流,有的只是沉迷在游戏之中的状态。在这个为游戏特别是独立游戏创造了众多机会的时代,我们更应该对这些奋斗在前线的开发者以及他们的作品致以最崇高的敬意。

更多相关内容请关注:崩溃大陆汉化版专区

热门相关:一吻成瘾:总裁大人,矜持点!   异世之小小法师   逆天驭兽师   全家翻身机会为零   交换错误的灵界