《星际争霸》科普之神族叉子狂热者 胜利是唯一长存真理

  啊,很高兴我们的信号又再次传输回了地球!由于我们从克哈航行前往了正在重建中的艾尔,所以我们将开始讲解星灵的兵种,本期的主角是星灵的基础战斗单位狂热者。


狂热者头像原画

  狂热者(Zealot)就是我们常说的“叉叉(XX)兵”、“叉子”,这是一个非常经典的星际争霸神族单位。相信许多玩过《星际争霸》的玩家一定会记得经常守不住AI电脑前期爆出的一大波狂热者进攻。和人族的陆战队员一样,狂热者是星灵最基础的作战单位,不过通常他们并不是星灵的罪犯或平民,而是比较有阶层的圣堂武士。已经玩过《虚空之遗》战役的玩家一定知道,星灵有着众多部族,而每个部族的狂热者自然也是不尽相同。


两代《星际争霸》狂热者模型对比

单位背景

  在艾尔部族的狂热者(也是我们平时玩对战时的狂热者)中,他们通常由圣堂武士组成。和“闪电兵“高阶圣堂武士不同的是,狂热者通常是修行未能到达最高境界的普通圣堂武士,不过这并不代表他们不出色。每一个狂热者都是肉搏战大师——当然啦,也不是赤手空拳的搏斗。

  狂热者的武器是从他们腕带式护手中伸出的灵能利刃。这种武器和星球大战中的光剑原理类似,理论上可以切割任何密度的物质。据说,最新型的灵能利刃可以随着狂战士的怒气而提高杀伤力,改良它的星灵设计师一定是玩战士职业的...

  这些由高贵的圣堂武士组成的狂热者之所以如此称呼,就是因为他们对战斗有着狂热的渴望,同时也对敌人充满了怒火——为了收复失去的艾尔的怒火。


星灵各个部族的狂战士,你能认出几个?

  关于狂热者另外一点有趣的就是他们胸前的水晶序列装置。星灵之所以可以利用折跃技术来将狂热者传送到战场正是基于他们胸前的水晶序列装置。这颗璀璨的宝石是为了让星灵能尽可能保存他们一族为数不多的战斗人员,一些狂热者在受了重伤后会通过胸前的这个装置传送回安全地点。当然有时候也会传送失败。在对战模式中,基于平衡性的考虑...狂热者是不会传送回安全地带,或者说他们被传送回了比赛之外的地方,又或者每次尝试传送都失败了…

对战模式中的作用

  狂热者是星灵的基础作战单位,由于不需要建筑解锁也不消耗气体,他们是星灵前期非常廉价的作战单位。对于虫族的小狗和人族少量的机枪兵,狂热者是优势对抗。通常的比赛中,神族选手会选择部队中配备一些狂热者里充当肉盾吸引火力,从而保证后排的远程单位更安全的输出。虽然在《虚空之遗》中使徒替代了狂热者的一部分作用,但不消耗瓦斯的狂热者在某些方面仍然可以发挥独特的作用。

  狂热者在升级了冲锋技能后将获得质的提升。他们可以快速冲到对手面前并造成伤害,虽然使徒对轻甲有伤害加成,但面对重甲单位时狂热者显然更适合充当先锋。

  对于狂热者另外一个重要的作用就是他的骚扰能力了。在《虫群之心》中,利用棱镜飞到对手家里然后折跃一大批狂热者进行牵制骚扰是常见的战术。而到了比赛后期,随着对手的扩张基地变得远离主要战场,利用一小波狂热者绕道至远处的扩张基地进行骚扰和拆迁就成了必不可少的战术——这一招在《虚空之遗》中也同样有效。


狂热者官方原画欣赏

  不要被《虚空之遗》的CG给欺骗了,其实游戏中的狂热者移动速度并不算快,哪怕是升级了冲锋有了被动移动速度加成之后。因此前期要谨慎操作你的狂热者,以免被追击包夹或是绕路溜家。

  《虫群之心》中,比赛前期在对手基地看不见的地方或是野外造双兵营直接出狂热者快攻的战术经常会出现。而在《虚空之遗》中,这一战术依然奏效,并且可以由双兵营变成三兵营出狂热者!

Via:查尔星港

关于《虚空之遗》战役中狂热者的有趣细节和科普:

  1.在《虚空之遗》战役的一开始,阿塔尼斯率领的狂热者们都留着长长的辫子,而当他们被迫切断自己的神经索来抵制被污染的卡拉控制后(第二关结束的过场动画),狂热者们的模型也变成了神经索被切断的”短发“造型。打开战役,在第一关”为了艾尔“和第三关“亚顿之矛”中拉近镜头仔细观察狂热者,你一定会感叹暴雪可怕的细节设计。

  2.《虚空之遗》CG中,那位瞎了一只眼战斗到最后的狂热者并不是官方小说中出场过的泰瑞达尔,而是卡尔达利斯,也就是动画短片《收复艾尔》中与大主教阿塔尼斯对话的那位“阿昆德拉(意为先锋敢死队)”。

关于狂热者的有趣语音:

  别让我等得怒火中烧

  胜利是唯一长存的真理

  听说无知就是福,告诉我这是真的吗?

  脑中无物,你一定感到无比平静。(或许也在吐槽我们这些没有卡拉神经索的人类指挥官吧?)

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