《灵魂:生命之息》评测6.5分 话痨上帝的解谜之旅

  “当上帝是一种什么样的体验?”如果这个知乎体的问题放在一个电玩爱好者的面前,我想他应该会提到《灵魂:生命之息》这款游戏。只不过它让你体验到的并不是上帝的无所不能,而是他亲历的一场解谜之旅。

视角独特的解谜游戏

  就像很多其他解谜类的独立游戏那样,《灵魂:生命之息》很有艺术气质。这集中表现在两点:一是画面风格,二是人物的说话方式。而且解谜的部分也很有新意:你必须和一些散布在场景里的“眼睛”(或者称它们为眼睛形状的灯)互动,只有在盯着它们的时候(换言之,就是屏幕里有这些眼睛的时候)场景里的机关才会产生变化。

  游戏一开始并没有交代“你”是谁,也没说你现在正身处何方。你只看到了画面中央有一个纯白色的楼梯,向上延伸到了一个遥不可及的拱门。在向上走的途中,楼梯旁的扶手会从远处,以一种弧线的方式逐渐贴合到两边,看上去赏心悦目。穿过拱门之后你可以看到一个纯白色的房间,方方正正,就像某个还没上色的宫廷大厅。


纯白色的大厅给人强烈的视觉震撼

  或许你觉得这样纯色的建筑太过单调,于是便自言自语道:要不然来点金色吧!话音刚落,纯白色的屋子就被“土豪金”的配色装点了起来。你满意地自言自语了一大堆,然后朝着下一个布置精心的房间走去。

  这样的情节,难免会让人联想到“神说要有光,便有了光”的故事。玩家从角色的自言自语中也能了解到,自己所扮演的这个人貌似就是上帝,而上帝则必须在这些奇怪的房间里穿梭,解开每一个房间的谜题,才能逐渐触及到最后的答案。


神说,要有色彩,于是纯白色的大厅被染上了金色

  可以说,游戏从开头的这一段就已经确立了自己高逼格、小清新、极具艺术性的调调,而后面的表现和这个标准也非常一致。就拿画面来说,无论是白色的砖墙,亦或是后来出现的草地闲庭,都像是一个个精致的艺术品,很容易让人联想起《纪念碑谷》的艺术风格。画面的调色也比较养眼,游玩这款作品,就好似徜徉在不同风格的油画中一样。《灵魂:生命之息》同样也采用了虚幻4作为自己的画面引擎,虽然细看的话可以发现贴图精细度不高,但整体给人的观感却非常舒服。


金碧辉煌的图书馆

  上帝这个角色的设定也很有趣。他既不像人们传统观念里那样庄严肃穆,也不同于《冒牌天神》里摩根•弗里曼的平易近人,他说话的方式总是轻松、诙谐,又极度自恋。譬如,他经常会对玩家自言自语:“我就是这个世界的神”,又或者“这个是不是该这么做?啊哈,我真厉害!”;随着谜题的进行,他还会有一些吐槽,有时也会给玩家一些小小的提示。


“当我向前走去,世界便离我越来越近”

  而且,应该是制作方有意为之,给上帝配音的是一个英国人,操着一口流利又很得体的伦敦音。他说话的方式像是在表演话剧,用词考究而又语气夸张,给人一种好似在读莎翁的既视感。

看风景式的解谜

  有的人说《灵魂:生命之息》是XBOX ONE平台上最好拿成就的游戏之一,你只需要观赏一到两个小时的风景,就能拿到高达1000点的成就点数了。这种说法不仅说明《灵魂》的风景优美但是流程不长,更说明它作为一个解谜游戏,里面的谜题却没什么难度。

  前面说到,这款游戏解谜的核心在于那些蓝色的“眼睛”。这本是一个挺有新意的设计,需要玩家去考量如何利用自己和眼睛的互动,解开每个房间的谜题。比如有的时候你要反其道而行之,故意背对着那些眼睛,才能穿过门抵达下一个区域。


躲藏在天花板上的眼睛

  然而在熟悉了这种解谜方式了之后,游戏立马变得简单了起来,基本上所有的谜题都有迹可循。我本以为开头几个谜题的设置是为了让你先适应游戏的节奏,后面的会越来越复杂,可是玩了半天才发现根本不是这样。就算你不小心卡壳了,也只需要找到藏在场景里的眼睛,然后想方设法和它互动就行了。游戏中还有一些谜题需要你用到操纵杆或者按钮去解决,不过同样没什么难度。和这款游戏定位有些相似的《塔洛斯的法则》相比,《灵魂》在玩法上显然无聊了很多。


谜题都没有什么难度

一个絮絮叨叨的上帝

  前面说过,由玩家扮演的人物,是一个操着英国口音,说话就好像在演话剧的上帝。照这么说来,听他说话应该是个很享受的事情才对。而且解谜的途中肯定会觉得无聊,有个人陪着自己总不是什么坏事——《传送门》里也有GLaDOS全程陪伴着玩家嘛!不过……这位絮絮叨叨的上帝实在是有些太聒噪了。有的时候你可能只需要他一句简单的提示就好,而他则滔滔不绝口若悬河般地吐出一大堆,就像唐僧在孙悟空耳边念紧箍咒一样。更要命的是,他说话的时候还无时无刻不散发着自恋的气息——这真的太影响游戏体验了。


“这才应该是你对待上帝的方式,门!”

  制作方的心思其实很好理解——因为画面要保持干净、简洁的风格,所以场景里势必不会出现太多值得探索的地方,游戏的世界观和背景设定只能交由上帝的自言自语来阐述,不过这些台词本可以变得更加精悍的。更何况这个上帝也不像GLaDOS那样兼具腹黑和傲娇的萌点,除非你真的很喜欢自恋狂这种设定。

  除了这位很不让人省心的上帝之外,整个游戏的故事情节也让人摸不着头脑。作为全知全能的上帝,为什么会出现在一个奇奇怪怪充满谜题的房间里,还必须解开谜题才能前往下一个区域呢?更糟的是,游戏的谜题部分和故事情节脱离得太远,解决掉一个房间的难题也不能给故事的发展带来任何帮助。整个游戏都给人一种“不明觉厉”的感觉,再加上单一的玩法,很容易就会让人觉得枯燥。


这游戏确实很有意境,可是故事情节却很不吸引人

结语

  《灵魂:生命之息》姑且可以算作是一个精致的艺术品,无论是画面还是人物的设定都有可取之处。然而过于聒噪的角色设定、简单而且缺乏新意的谜题,以及让人摸不着头脑的故事又让人对这款游戏敬而远之。相比于本作,我还是更推荐大家去尝试《塔洛斯的法则》这款定位相似但明显质量更高的作品。不过既然是XBOX ONE的会免,而且有着“成就神作”的光环,如果大家能匀出一到两个小时的时间的话,也不妨去尝试一下。此外,本作的PC版支持VR设备,有条件的玩家也不要错过。

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