《废土2:导演剪辑版》评测8.5分 非完全重制

  《废土2:导演剪辑版(Wasteland 2: Director's Cut)》没有太多可以谈的地方。这倒不是说游戏本身没什么可说的,在去年评测本体时我写下了差不多5000个字。如果你还不太清楚《废土2》到底是啥,那么不妨先去看看这篇文章。之所以这么讲,是因为《废土2:导演剪辑版》并不是一般意义上的资料片、DLC或是重制版。它确实对游戏做出了一些重要的改进,这点没错;不过在内容上,它并没有给我们带来新的任务之类的东西。所以在这里,我们将只谈新版本带来的变化。

  关于“导演剪辑版”究竟带来了什么变化,开发者在Steam的商店页面里给出了四个方面的解释,我们不妨按照顺序一一解释一番。

画面提升的有限

  首先是画面方面,开发者的说法是:“游戏基于UNITY 5进行了重制,得到了全面的翻新。”这至少部分是正确的,而其中改进得最为明显的部分无疑是游戏的角色。尽管喜欢此类作品的玩家大多对画面不太敏感,但即便如此,原版那连身体比例都不大正确的角色模型也绝对是游戏最显眼的短板。“导演剪辑版”这次给我们带来的翻新或许还与“业界一流”存在着不小的差距,可至少角色的模型看上去“正常”了许多,以至于设计者inXile都敢于在游戏中加入一些实时演算的过场动画了。

《废土2:导演剪辑版》宣传片:

  场景方面的变化倒是不甚显眼,毕竟这不是在多年的技术积累后诞生的重制版,因此,除了一些轻微的、总体感觉上的变化以外,玩家们能够在不进行比较时发现的差异,概仅仅是场景中更多的细节与鸡零狗碎的物件。总而言之,如果更加圆润了几分的角色不能让你对《废土2》的观感产生翻天覆地的变化的话,那么“导演剪辑版”里改良了的场景恐怕也达不到这个效果。


加入了一些过场动画,虽然效果很是一般,但心意还是很足的

Perk和Quirks

  《废土2:导演剪辑版》新增了Perk的概念,这东西与《辐射》系列里的定位基本一致,唯一的差异大概是本作中的Perk没有任何的副属性,玩家选择起来不必考虑会搬起石头砸了自己的脚。Perk与玩家的属性与技能息息相关,比如说我们的爆棚技能升到6级,即可解锁一个名为“Bomberman”的Perk,效果是所有爆炸物的有效范围提高15%。其他的武器与行动一般也都有相应的Perk,在角色培养方面算是比前作多了不少的选择。


Perk系统

  Quirk则是个更好玩的东西,因为它不仅能够调整我们的属性,还能赋予我们的角色一些富有个性的特征。从某种意义上来说,它与《辐射》系列的Perk或许才有着更为准确的对应关系。具体是怎么回事,咱不妨看看下面这个Quirk:

  在马戏团长大

  优点:回避率提升5%

  缺点:无法享受领导力加成

  你的母亲长着胡子而你的父亲可以用膝盖钉钉子。在马戏团的生活让你从各种怪胎身上学会了许多既厉害又古怪的技能。

  这种独特的成长环境加强了你的反射神经,但你各种古怪的行径也能给人留下深刻的印象,因此,你无法享受小队成员带来的领导力加成。

  有多少玩家会用将奖励加成去置换额外5%的回避率暂且另说,但加上了这个Quirk以后,我们角色的背景故事显然一下子丰富了不少,是不是很像上一季《美国恐怖故事》里跑出来的角色?其他的Quirk大抵效果也都是如此,在提供了一些加成的同时也会有相应的负面效果。inXile还给这些Quirk加入了一套八成会让你感到毛骨悚然的娃娃图标,意义上大抵相当于《辐射》系列里的哔哔小子,但气质恐怕差了十万八千里。


Quirk系统

精准射击系统

  所谓精准射击系统(Precision Strikes)就是允许我们在战斗中瞄准敌人的特定部位进行射击,这样做的代价通常是会降低命中率,但如果命中的话则能获得一些特殊的效果。比如攻击头部可以让造成的伤害变成135%,并有一定几率让对手不分敌我;攻击躯干则会让伤害变成原来的80%,但可以降低敌人的防御力;攻击腿部的伤害更低,但有一定机会让敌人减速,或者干脆将他们击倒;攻击双手则可以影响敌人的攻击能力,或破坏他们的武器。


精准射击,可以选择敌人的四个部位

  在大多数可以不太费力取胜的战斗中,精准射击系统的用处并不大。但在较高难度、尤其是有单个强大敌人的战斗中,精准射击系统则有着重要的意义。因为它能让我们以更加可控的手段给敌人施加不利效果,而这一点恰恰是本体所缺少的东西。精准射击无疑在一定程度上丰富了《废土2》的战斗系统,但鉴于战斗系统的其他方面除了一些新增的道具与武器以外几乎没有变化,这恐怕也不足以吸引粉丝们再来一遍二周目。


在你急需消灭某个敌人时,可以用SL大法试试精准射击

更多的角色语音

  这其实是我个人最喜欢的新增内容。本作的对话极多,即便是上了汉化补丁阅读起来也不是很轻松,配合上语音的话确实能在很大程度上提高我们阅读对话的耐性。据称《废土2:导演剪辑版》在本体的基础上加入了超过“8000 lines”新的语音。新增的音频大多给与了一些比较有个性的角色,虽然配音演员显然并非全由专业人士组成,但总算也还是能为这些角色增色不少。


这游戏的画面确实不太适合近距离仔细观察

  我一直没有搞清楚此处的lines对应的到底是行还是句,不过有一点倒是肯定的,那就是新增的语音内容还不足以让《废土2:导演剪辑版》宣称自己是一部全程语音的作品,那据说超过了整套《哈利波特》的文本量曾经是本作的骄傲,但恐怕也让真正的全程语音变成了一项非常难以完成的任务。可话说回来。即便是当年初代的《龙腾世纪:起源》也未能实现全程语音的豪迈,完全靠众筹起家的inXile能做到现在这一步就已经着实不易了。


战斗系统还进行了一些微调

是不是值得重来一把?

  与一般的重制版不同,《废土2:导演剪辑版》与其说是在召唤老玩家,倒不如说是在诱惑新朋友。因为归根究底,这次“重制”并没有给作品带来内容方面的实质性变化,作为一款RPG,它最核心的剧情故事基本没有改变,你还是要扮演那个菜鸟游骑兵游历亚利桑那,如果在过去的一年里你已经来了这么一遍,即便是这次增加了上面这些新鲜东西,对你个人而言,游戏体验恐怕也不会有太多改变。


有了主机版

  之所以说本作对于新玩家更为重要,是因为这恐怕已经是《废土2》最为完美的形态了(而且还登陆了PS4与Xbox One)。如果你一直惦记着它但还没有通关,不妨直接换成这个新版本。至于以前已经玩到一半的玩家则比较遗憾,因为目前似乎还没有一个很好的新版本兼容旧存档的方法,知道办法的朋友可以在评论区里留言,在下在这里代各位游骑兵先行谢过。归根究底,在《辐射》系列彻底抛弃了古老传统的同时,是inXile的一群理想主义者用这种近乎蛮干的方式为我们还原了一组旧日的废土情怀,如果你也好这口,那么除了几部时代感已经很强的《辐射》以外,恐怕《废土2》已经是眼下唯一的选择了。

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