中国游戏众筹的非典型胜利 《Once'》与17万的故事

  戏众筹,这个概念近年来在游戏圈火的飞起,已经涌现出了诸如《无敌9号》《血渍》《莎木3》等不少引人关注的明星项目。相比之下国内的游戏众筹还只是刚刚起步,相对落后也相对混乱,“仙剑众筹”“地球OL”“太阳系OL”等“明星项目”虽赚足了眼球,却没能赢得多少口碑,且结果大都惨淡。

  正当中国玩家们对游戏众筹一片唱衰之际,一款令人意想不到的作品却在不经意间就创造了国内游戏众筹的新纪录——《Once'》,在45天内成获得了949人的支持,达到了原目标(1万元)的1730%,共筹集了超过17万人民币。

  《Once'》,这究竟是一款怎样神奇的游戏呢?首先要明确的是,这一款GalGame(美少女游戏),而且是一款没有选项的GalGame。


本作在众筹方面取得了现象级的成功

没有选项但路线并不唯一

  《Once'》当中没有任何选项,玩家能做的只是点击鼠标,推动游戏进入下一段文字或图片,搞清楚这一点时,笔者相当震惊,这还能算是游戏吗?电子游戏中的互动性要如何保证呢?

  本作剧本作者兼导演、GalGame资深研究者天苍妙察觉到了笔者的疑惑,便强势展开了一轮科普工作,其实GalGame大致分为两种,一种是数字养成类的,包含很多数值和选项,比如前阵很火的《高考恋爱100天》;另一种就是纯剧情向的,选项有但不多、甚至完全无选项,代表作有《Narcissu》系列以及《想瞬谱》《星之梦》等,《Once'》正是其中之一,或许把它们看做文学性动画也不错~


天苍妙的动漫形象

  “虽然没有选项,但千万别以为游戏就是线性的!”天苍妙不无强调地说,这就是《Once'》的特色之一!纵然没有选项,路线也并不唯一,“游戏中设有平行宇宙和平行篇章。”同一段情节在不同的“宇宙”下会有着不一样的展开。

  只少量接触过GalGame的笔者被这一理念再度惊的哑口无言,这样都可以?!

  天苍妙知道仅仅这些还不足以说服笔者这种老顽固认可《Once'》是一款游戏,所以表示后期也计划更新一些Q版小剧场,以及RPG小游戏,具有一定的互动性,但骨子里这些都不是《Once'》真正的卖点,究竟是什么给了本作如此强大的“吸金”实力?

  “代入感”,天苍妙认为《Once'》真正的杀手锏就是它,很强的代入感。为了更好的让玩家沉浸在游戏的故事里,《Once'》做出了一些大胆的设计。首先是游戏中的角色全部没有名字,取而代之的是“好友”“初恋”“姐姐”“语文老师”等称谓,笔者不清楚这样是否会限制剧情的深度,但其出发点无疑是为了弱化疏离感;其次是游戏在叙事角度上做足文章,会在第一人称、第三人称或者其它视点间做转换,增强故事的欣赏性;最后,天苍妙介绍说,本作的剧本完成于2009年,虽然是自己的第一部GalGame剧本,但写作过程非常流畅,一气呵成,因此游戏的节奏绝不会有拖沓感。

  当然,《Once'》也不可能是一款节奏明快、气氛热辣的游戏,骨子里非常沉稳、含蓄,淡淡的忧伤萦绕在每一个角落中,“色彩上一定要冷,偏向于冬天的感觉,游戏中阴天居多,阳光明媚的日子很少。”天苍妙对青春的回忆可以说同许多过来人一样,满满的苦涩中掺杂着珍贵的甜蜜,“虽然有阴暗的部分,其实游戏中表现了很多美好的东西,只是美好也伴随着残酷、孤独和压抑。”


画面整体偏冷

  游戏中没有多少福利、妹子倒贴或者大家围着主角发骚的内容,天苍妙有意让故事避开那些猎奇向的内容,虽然画风偏日式,但在故事上非常的中国风,包含了中高考、国庆春节、学生时代的上课及放假、偷偷去网吧、暗恋以及与喜欢的人互相错过等中国校园特色,所有这些努力都是为了增强情感的带入,他希望这部作品有机会成为天朝版的《秒速五厘米》,可以用真实的情感来打动每一个玩家。

  “《Once'》的本质是非常非常纯粹,非常非常安静的作品,很适合一个人玩。”“已经有不少主播表示到时候要直播这个游戏了,我觉得这是很有勇气的行为,因为你可能在某个时刻忽然就抑制不住自己的感情,而潸然泪下了。”天苍妙如是说。


《Once'》中的校园

这不是商业游戏,是对自己的一个交代。

  当笔者提出希望现场采访《Once'》团队时,得到的答案是“那你可要去很多地方哦!”本作并没有实地工作室,完全线上制作,团队成员分布在天南海北,彼此大都未曾谋面过,而且绝大多数都是业余制作者,白天要忙各自的工作,晚上才能参与创作。

  将这么一群业余爱好者凝聚成一个团队,并且是在几乎无法面基的情况下,其难度可想而知,作为《Once'》的主催(笔者是第一次听说这么形象的职位),乌鸦大仙对此深有体会。“过程确实比较漫长,经历了至少大半年的磨合期,13年底的时候才开始有一些团队的默契。”


乌鸦大仙的自画像……

  虽然GalGame的技术门槛不算高,但要想做好也并不容易,成员间的默契配合必不可少,比如画师不单单做出美轮美奂的画面就足够,还必须把前景和后景分出来,并给程序留好口子去操作,然而《Once'》的团队成员大都对流程不甚了解,完成好个人工作后就很难再兼顾其它,导致出现了大量返工的情况。

  另一重额外压力来自于天苍妙和他的完美主义,拒绝任何的“偏差”,有一点和期望中的不同就要求推倒重做,给人员和资金等方面造成了不小的困扰,乌鸦大仙虽然感觉委屈,但也认同这种把游戏做好的坚持,“作为一部非商业化作品,我们是做给自己的,要按照团队的要求尽量做好。”“天苍妙要返工几次都没问题,陪他玩到底。”


为了达到更好的效果,本作采取了“全CG,无立绘”的制作模式,总计已做了约400多张图。

  早在2010年的时候,乌鸦大仙就曾从天苍妙手中要来授权,集结了二三十人的团队开始制作《Once'》,完成度已经高达80%,整体呈黄褐色的画风也很非常有特色,然而最终还是因为同原著精神偏离过大而夭折。之后本作还陆陆续续试做过几版,据介绍这次的《Once'》严格来说已经是第五版了。

  “也算是给当年那批人一个交代吧。”乌鸦大仙认为能填完这个坑就是胜利,只是单纯的想让更多人能看到这个游戏就好,本作在盈利上可谓毫无野心,几乎不曾考虑过商业化需求,因此尽管资源有限,但基本没什么压力,“投钱的和制作的不是同一批人,大家就是想花钱做一个东西而已,当一个兴趣在做,不管结果如何,过程已经非常享受了。”


预计最晚11月发货的实体版

  “做实体版就是想给整个制作过程留一个纪念,但工厂必须有一个起量,一百套人家不给做,所以才决定去众筹。”乌鸦大仙解释说,公开发售的《Once'》实体版只是众筹的附属品,真正要传播这个作品还要靠未来的数字版。

  也正因为在商业化上想的过少,所以本作从一开始就只预订了很少的产量,导致如今单单满足在摩点网参与众筹的玩家都很吃力,自然就没有再开通任何其它购买渠道,面对这种想买都没的买的尴尬情况,乌鸦大仙也只能抱歉的表示,大概只能等数字版上架了。


已登录steam,数字版的发布也不远了。

为心中的风景而众筹

  “冲10万,冲15万,最后5小时冲到了17万。”对于这个众筹结果,天苍妙抑制不住惊讶与兴奋地表示,简直就是一场奇迹!

  相比之下,乌鸦大仙则酷了许多,“没达到18万,没能解锁海报,不安逸啊!”简直贪得无厌……

  对于众筹成功二位有足够的心理准备,但对于一小时内便取得成功,最终超出目标十余倍的结果,多少是有些吃惊的,其中乌鸦大仙再次鸭梨山大,因为销量远超预期,势必会造成订单延误,引来一些不必要的指责。

  原本偏向自娱自乐的创作,因为众筹的关系被抛到了公众面前,引来了巨大的关注和评论,这会带来额外的压力?甚至改变一些创作的初衷吗?面对这个问题,二位都斩钉截铁的表示不会改变任何初衷,因为这并不是真的为玩家去创作的游戏,《Once'》是对自己的一个交代。

  为了能忠实的再现自己心中的风景,天苍妙曾多次去成都石室中学,一所创建于公元前143年的著名中学,拍照取景,引来了一些老校友关于炒作的质疑,对此他只能无奈的解释说“写这个剧情的时候,每一个情节都有自己学校的原型地点和镜头在脑中。”“这是不是我自己的故事,不方便透露太多,因为不想掺入太多现实的因素,艺术必然有它艺术的一面,但带入了自己的经历在里面,这一点确确实实。”


创建于公元前143年的成都石室中学


游戏中进行了高度还原

  天苍妙最大的压力实际来自于老读者们,他表示《Once'》众筹开始时很大一部分筹款都来自于圈子里的老朋友,他们看着自己一路走来,见证过其中的种种成功、失败与迷惘,还纷纷发来祝福赞叹“这么多年的坑你居然填上了!”“没想到这么多年你还在坚持。”……如果作品最终不能达到他们的期待,天苍妙会感到很受伤。

  乌鸦大仙当初也只是因为被《Once'》剧本所打动,所以才决定将之游戏化的,对于读者们七嘴八舌的意见,他表示并不在意,“玩家支持也好,反对也好,对我们这种非商业组来说没有什么问题,我们只想做自己想要的游戏。”对于《Once'》后续篇章的制作,乌鸦大仙表示,要看读过之后是否喜欢。

结语:

  《Once'》并不是一款一般意义上的游戏,它更像是一帮爱好者为自己打造的纪念品,是一场对青葱回忆的交代,只是在不经意间拉上了很多人一起小小的狂欢了一把,也许正是因为这种与众不同的气质,才让他们能在中国这个神奇的众筹市场中取得了这样一场非典型性的胜利。

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