《这是我的战争(This War of Mine)》游民星空评测8.0 血淋淋的战争全身像

  这场该死的战争似乎永远也走不到尽头,制服的颜色已经无关紧要,街上到处都是狙击手,见到会动的东西就开枪。我本该像其他人那样躲起来,但已经两天没有吃过东西的我还有什么选择呢?我乘着夜色摸到了一座还没有毁于炮击的房子下。屋子里面有火光,我趴着窗户向里面看去,只有一个干瘦的女人坐在壁炉旁瑟瑟发抖,她的身边没有枪,也没有其他的武器。

  这是个好兆头,我把心一横撞开了门。猛然打开的门吓了女人一跳,她站起来质问我要干什么。我没有理会她,径直在屋子里翻腾了起来。我在冰箱中找到了几盒罐头,又翻到了一些发蔫的蔬菜。女人已经看出了我来意不善,尖叫着跑上了二楼。我本以为她找了个地方躲了起来,所以继续在楼下翻箱倒柜。可没想到片刻之后,一个男人从楼上冲了下来,手中还拿着一把明晃晃的厨刀。我和男人厮打了起来,他只比我壮一点,如果我不是两天没吃饭的话,或许还能和他打个平手,可现在……我的拳头让他脸上挂了彩,但这反而让他握刀的手停止了颤抖。很快,我的肚子上就多了一条深深的刀口,鲜血染红了整个前襟。我奋力气逃出屋外,男人追了出来,但没有继续攻击,只是叫我快滚。我步履蹒跚的向藏身处走去,等我敲开家门时,视线已经因为失血过多变得模糊不清。可是,在失去意识之前最令我在意的东西居然不是我腹部的刀伤,而是刺伤我的人忘记了夺走我背包里的罐头……

8.0 这是我的战争 This War of Mine
评测平台:PC
就在战争已经被许多游戏洗白成了KD与连击奖励的今天,《这是我的战争》却用它阴冷的声音告诉我们:当《使命召唤》真的发生时,总会有人瑟缩在废墟之间扮演血淋淋的布景,卑微的看着人性与生命慢慢凋零。
刊心刻骨
极富特点的画面 颇具挑战
残酷的抉择 逼迫我们正视战争的全貌
后期内容较为重复

  这就是《这是我的战争(This War of Mine)》的世界,一个在战争中遭遇围困的城市。我们所扮演的生存者没能及时逃出城外,他们的命运已经和这座城市捆绑在了一起。城市和战争都没有自己名字,我们大概可以将它理解成现代版的列宁格勒,只是此间并不像白夜之城那样拥有一个强有力的政权用粮食配给来维持秩序,在这里,可怜的居民们只能自谋生路。

《这是我的战争》宣传片:

  《这是我的战争》让我们接管一个3人的幸存者小组,以一间破败的三层楼为基地,开始一场格外阴郁的生存之旅。游戏的基本流程其实很简单,白天我们要安排幸存者们修缮房屋、制作装备、烹调食物,晚上则要安排哪些人睡觉,哪些人负责站岗放哨,哪些人外出寻找补给。前者与传统生存类游戏的资源管理部分类似,后者则类似于横版潜行游戏。


初始三人组,每次重开会随机洗牌

  和所有的生存游戏一样,我们的生命线就维系在各种资源之上。在游戏中,构筑起了现代文明生活方式的所有资源都变得极其稀缺,食物、饮水、药品、工具都变得价比黄金。《这是我的战争》又严厉得仿佛高中教导主任,即便我们凭借着紧衣缩食和投机倒把将小窝打造得有声有色,可在严酷的环境之下,每天是否有人饿肚子的议题往往还是需要由前一天晚上出门拾荒的运气好不好来表决。而在这个已经倾覆了的水泥蚁巢内,并不是只有我们在挣扎求存。


我们的避难所

  《这是我的战争》的这一部分内容可以变得十分残忍而丑陋。因为当你的童年玩伴身染重病、且已经三天没有进食的时候,是否要洗劫一对手无寸铁的老迈的夫妇就会变成一个非常难以回答的问题。类似的困境还有是否要在医院里盗取最后一点药品,前提是这家医院还在最后几名医生的良知与一腔热血的坚持下勉强运行;是否要从一名神父手里抢走最后一点儿粮食,哪怕它已经刚刚被另一伙强盗洗劫过了;是否要和你的一个邻居去打劫另一个邻居,原因仅仅是因为“他们家好像囤积了不少东西”。而如果你的答案是否,结局在很多时候真的就是冻馁而死。


一个难熬的冬季

  大家别误会,《这是我的战争》并不是在丑化人性。事实上, 11 Bit工作室在显然是站在“人性本善”这条船上的。在游戏中虽然没有一个高高在上的力量来对你的行为作出裁决,但你的角色如果做了坏事,其内心都会受到长久的折磨,即便是没有直接参与暴行的队员也会在享受“染血”的食物时感到羞愧。悲伤一旦萌芽,收获的就是抑郁,抑郁如果继续发展下去,这个角色就会走上自杀的不归路。在一局游戏中,暗哨队伍中的Roman就因为杀害了一名为了保护父母而向他开枪的男子而陷入了深深的自责,在喝光了我们所有本来打算用来换取食物的私酿酒后才免于自杀的厄运。


死了,就是死了,无法读档,就像现实生活一样

  但是,游戏中的角色虽然能够凭借外物的麻醉走出阴影,留在玩家心中的印迹恐怕就没那么容易抹去了。失去了儿子的母亲会追着你哭喊:“也带我走吧!”被抢劫了那对老夫妇也会在你重回故地时用自己饿死在床上的干瘪尸体向你发出最后的无声控诉。《这是我的战争》就是用这种方式强迫你我正视造成这一切灾难的罪魁祸首,它不是人性本恶的哲学命题、不是“别无选择”的粗劣借口,而是战争这个概念本身,是那隐身在盔明甲亮后、藏匿在高昂军歌中的丑恶、痛苦与无奈。


收音机可以让你了解外界的局势

  与另外一些更有来头的生存游戏相比,《这是我的战争》与我们的生活更加接近,在它的世界里没有僵尸,没有外星人,没有横扫全球的瘟疫,它展示的其实是就在你读文章的这一秒也正在世界各地发生着的战争的缩影。而它时刻提醒着你,就在你控制Pavle在垃圾堆里翻食物时,地球上某地的某个青年也正在隆隆炮声的现实世界里做着同样的事情。而他或者她,很有可能在你关闭游戏时就已经不在这个世界上了。


每天入夜后选择想要探索的地点

  游戏采用了一种铅笔画式的画面设计来渲染《这是我的战争》那浓重得化不开的忧郁,与当代其他2.5D双轴画面的作品相比大抵能拿到个不错的名次。游戏独特的画风不仅很好的为相对较弱的3D建模遮了丑,还让整部作品传达出了一种老照片式的味道,再结合上作品的名字《This War of Mine》,更是赋予了整个游戏流程某种“忆往昔”的精神气质,隐隐的向屏幕外投射着庄重。


不是所有人都那么友好,也不是所有人都那么好欺负

  尽管立意深刻得一塌糊涂,在展现方式上也有许多可圈可点之处,但作为一款游戏的《这是我的战争》还是存在一处比较明显的瑕疵。那就是除了与其他角色进行互动的内容之外,寻找补给本身这个占据了游戏绝大多数时间的内容在具体的执行过程里其实并么有多少乐趣可言,尤其是在游戏的后期很容易让人感觉重复。加之游戏中可探索的地方并不是很多,虽然每次重开游戏场景中的事件和人物都有可能会发生变化,本作也还是缺少足够的新要素长久的让玩家保持新鲜感。不过话说回来,每一天都是绝望的重复或许就是在战乱中生存的真实写照吧。


Katia在为抢劫了一对老夫妇感到内疚

  《这是我的战争》或许在技术上讲不是一部非常优秀的游戏,但它却是一部“好”游戏,一部玩家们急需的游戏。因为就在我们眼中的战争已经被多年来的虚拟屠杀洗白成了毫无意义的KD与连击奖励的时候,《这是我的战争》却用它枯瘦而冰冷的手指点在了我们那过热的胸膛上告诉我们:当《使命召唤》真的发生时,无论旗帜下的口号喊得多么响亮,总是会有更多的人们瑟缩在废墟之间为这场大戏扮演血淋淋的布景,卑微的看着人性与生命慢慢凋零。

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