12年寒窗苦读完结 你是否还有个游戏梦?

  随着各地高考成绩的公布,每年到这时候总是有几家欢喜几家愁的,话说小编当年绝对是个正统的学渣,没少翘课打游戏,属于典型的“害群之马”,最后勉强混进了大学。在大学里把最后的青春也都献给了游戏,别的同学毕业开着车携女友归乡,我却孤苦伶仃屌丝一只,回想起那时候的状态简直凄惨,还好最后被游民收留,虽然脑子笨长的挫,好歹现在吃穿不愁了,对生活重新拾起了希望。

  以上是简单的自嘲,开胃菜,今天的主要目的就是赶着高考结束不久,各位同学一定内心正处于波澜,对自己的将来充满了忐忑与幻想,恐怕在你们中也会有想进入或者渴望进入游戏行业的人,但是却对这个行业并不了解,身边也没有可以交流的对象。毕竟我们身边的家长一代,多数还是把游戏当成“洪水猛兽”的,小编也经历过所以深有感触;走到今天可谓是自己一步步摸索而来。所以今天这篇文不为别的,就是想单纯的和各位谈谈人生,然后尽量把小编自己的一些“经验”拿出来分享下,有一部分也是总结于我的见闻,和一些朋友或前辈的建议。可能一些地方略有主观,靠你们自己去粗取精吧,下面就直奔正题。


这图用过很多遍了 简直百用不厌~

国内游戏行业有前途吗?

  走这条路有没有前途?将来好不好找工作?这是大家都比较在意的事情。评论做某个行业是个严肃的问题,小编不能做正面回答。不过我们可以通过从侧面观察这个行业的发展状态来推断它的前景。首先从大面上来看,不只是国内乃至于全球,随着移动游戏业的崛起,传统的单机游戏(主机或PC游戏),和网络游戏(端游或页游)都受到了一定的影响,尤其是对单机游戏的冲击是巨大的,恰恰这也是离身在国内的我们最远的……而手机游戏的势头简直不可抵挡;可以说今天的手游行业堪比日本游戏的FC时代,开发成本低且潜在的市场价值无法预估,诸如腾讯家的那些游戏就不必说了,就算是红极一时的山寨《2048》也让很多人赚得盆满钵满。可能有些人觉得手游缺乏创意,但让游戏能赚更多的钱未尝不也是种创意,而且市场调研一直是国内原创游戏市场所薄弱的一点,在手游行业反映的也更明显。虽然手游目前展现出更多的是山寨成风无良吸金的混乱局面,但如果有良好的技术支持,做些有内容的手游也不是不可能,怎么说也比那些单机大作切合实际的多。总而言之就目前的趋势来看手游在未来只会越做越好,当然替代传统游戏是不可能的,更何况还有距离我们已不远的VR技术。


这种景象几乎随处可见

  对于网游来说,游戏网络化也是必然的趋势,外国网游慕名来中国吸金也不是稀罕事了,将来还会愈演愈烈。国内大的代理商用巨资引进外国大型网游,少数有自主研发实力的公司想要创造新品牌也绝非易事,而且投资过高风险也大,一般进入这些公司如果加入了开发项目,都是要从底层先开始做起,如果有工作经验的或许能某个一官半职,剩下的就是典型的办公室生活,谈不上轻松,但相对比手游拿出来好看不少。也是因为国内行业先天混乱,后天动力不足,很多网游公司都改行做页游手游了,搞原创端游的都剩下财大气粗的大厂。嗯,你们知道我说的是谁。


国外网游纷纷向国内市场投怀送抱

  回到国产单机这来,可能这也是游民玩家最在意的一点,既然你们在意多少也有所关注,那还需要小编解释吗?不过随着主机解禁,似乎我们的市场迎来了一个新的春天,至于事实是否真像这样,等后面我们再来做进一步详细分析。


主机解禁了 国内主机游戏开发能否成为可能?

我需要做些什么?

  好了,既然你把文章都看到这了,看来你是有意想要进入这个行业的;不过话又说回来,做什么都要有点真材实料,觉得进入游戏业就是天天玩,那可就大错特错了。那你都需要做哪些准备呢?

  简单的说,就是学习,努力学习!是的,你们十几年来一直在听这四个字,实际上在你的一生中永远离不开它。在这里我们不讨论教育和体制。认为进了一所好大学将来就能一帆风顺的人是幼稚的,没打算上大学的也不代表将来就不用学习了,就像那句“知识改变命运”所言,记住,是“知识”,而不是高考成绩。考试成绩只是从侧面反映出了你现在的知识水平,仅此而已;知识本身是无法用物质来衡量的。没有文化是可怕的,你可能生来脑子笨,但是学习可以让你变的聪明。举个最简单不过的例子,如果你不懂电脑硬件,去电脑城攒机十有八九会被JS坑掉,就算是网上的一些文章也可能分不清是不是软文;被人骗了也不知道。小到日常生活,大到国家法律;这个社会的规则就是如此;如果不用知识武装自己,就只能甘心接受管制,被聪明的人所欺骗。世界并非不能改变,只是你想改变世界的话,就要先踩到它的头顶上去。在这之前就算你的呼声再高,人们也会装作没听见。


You have a voice

  对于电子游戏来说,不单需要知识,涉及的范围还包罗万象,我们都知道电子游戏是一种互动媒体;从技术的角度来看,游戏距离计算机和网络技术是最近的,并且从进入3D时代开始游戏一直扮演着技术革新的推动者。从艺术的角度来看,游戏又几乎将所有的艺术形式集于一身,美术、音乐、文学、电影等等关键字这就不一并列举了。就像很多漫画家不是学美术出身一样,游戏圈的很多知名人士也都是半路出家;小岛秀夫和三上真司是学经济的,FF之父坂口博信是学电气的,宫本茂不懂编程是出了名的,田尻智因为对昆虫深有研究才造就了口袋怪兽。纵观日本的游戏人多有点艺术家的气质,反过来欧美制作者就多显Geek范了;不过也少不了Ken Levine这样学电影专业的,而我们最熟悉的R星,其创立者豪斯兄弟,年轻时都是励志要做摇滚明星的(这也是Rockstar的由来)。


游戏圈中的“艺术家”们

  当然这些都不重要,目的是为了告诉你不论专精哪种科目,都能在游戏中用上。既然虚拟世界是现实的复制和延伸,也就包含了现实中的各类要素。就算是游民的小编们,也是学心理学生物学动画的要什么有什么,所以只要不断的努力丰富自己的阅历和知识,总会有用武之地的。

  还有一个是努力,这个更不必解释了,对于刚经历完高考的你们,其中有一部分人应该已经体会到“拼尽全力”是怎样的感觉了,那你就把这种感觉牢牢的刻在心上吧。我们中大多数人都会度过庸庸碌碌的一生,上帝不会给我们那么多能拼尽全力的机会,所以想坚持下去唯有依靠心中坚定的信念。在你每当变得慵懒想要放弃的时候,就尝试回想起这种感觉,回头看看自己走过的路,它注定艰辛,痛苦不能避免,但磨难可以选择。


多年后可能你会觉得 这未尝不也是种幸福

你为何要做游戏?

  这个问题似乎应该放在文章开头,经营学教育企业用“为什么?如何做?做什么?”的思考模式创造产品。不过在这篇文章里如果把“为什么?”放在开头,说不定会吓跑一群人。我们都是玩着日本和欧美的单机大作长大的,心中梦想着有朝一日自己也能做出一款那样的游戏,就算实现了自我价值。但事实却告诉我们,在国内这几乎是不可能的。今天我们不但落后了外国几十年,而且市场也根本不允许高成本高风险的原创项目存活,此外还有多方面的原因造成了今天的局面。至于目前残存的某些国产单机,有多少是打着复兴之梦冠冕堂皇的旗号,背后尽是些三教九流地痞流氓做着骗钱的勾当,我们不得而知。


百度随意搜索出的几万条游戏招聘信息 有多少是外包和换皮公司呢?

  那又怎么了?

  如果你想放弃一件事可以找无数个理由,但坚持下去的理由有一个就够了。总有人喜欢埋怨社会现状,细心的人会发现这些人多为站在圈外的旁观者,和郁郁不得志的失败者。其中也不乏有自命不凡的人,喜欢用“如果我来做XXX,就会XXX”的论调。如今随着主机解禁,我们看到了国内游戏界见所未见的曙光,我们暂且不管未来会如何,至少我们能清楚的认识到,“政策”无非是国家一声令下,这根本不是阻碍游戏行业发展的最大原因。

  事实上技术也不是最大的阻碍,国内的游戏开发工具也无非是从外国传来的,从基础的Photoshop再到虚幻,Unity之类的游戏引擎,只是他们在使用方面已经非常成熟,有实力坚实的团队,还有健全的开发机制。我们缺少真正的高端技术和创意型人才,而打着游戏培训幌子的大学,教育机构培养出的则是一群“软件技术型人才”,这直接成就了国内游戏公司遍地外包团队的局面。以小编个人的见解来看,目前既想满足商业需求,又想做出自己喜欢的作品,手游是最有实际价值的渠道,而且在技术上与国外的差距远比主机或PC平台要小得多,可以说手游开发是真正能让中国的游戏人有机会和外国同行站在一条起跑线上。


Unity 3D是一种方便快捷的游戏引擎 在手游和独立游戏开发者间备受青睐


不是只有3A才叫游戏

  所以不要说手游都是垃圾,不是只有3A才叫游戏。我们也曾经报道过国内独立团队自主研发STG手游的故事,也有大学生独立开发PC游戏的故事,落实到根基上来,起决定性作用的只有做与不做的分别,过于执着理想或金钱,好高骛远或只顾眼前的观念都是狭隘的。那些对游戏厂商骗钱看不惯就口诛笔伐的人,自己难道就不求名利了?再说就算游戏骗了你,也是你自愿的;没骗到你,又与你何干?埋怨不过是为自己的失败寻找借口,不如做些更有意义的事情。这里再提个小编身边的例子,就发生在我大学的舍友身上。本身他并不是出于喜欢玩游戏才做研究的,只是想学到一门技术,于是用了很大心思去研究开发软件。和他相比小编则是正统的理论派,混迹于各类网站,用大量时间通关游戏撰写心得。

  于是,
  我在网上对国产网游口诛笔伐时,他在学软件。
  我在研究日本游戏公司发家史时,他在学软件。
  我在怒斥欧美大作游戏性缺失时,他在学软件。
  然后今天我来到游民做小编,他去了美国EA做总监。

  听上去像个悲伤的故事,但这不是自黑或自嘲,每个人的道路是不同的。重要的是通过这样一个简单的举例,我们可以理解到一个词的含义,就是“务实”。你不用太在意那些成功学著作中吹得天花乱坠的理论,不用太在意别人怎么看你,也不用太在意环境是怎样。你看看那些天上的鸟儿们,也不用种粮食更不用收麦子,不一样都活的好好的?我们只要做好自己眼前的事情就足够了。然后当你某天发现自己已经变成世俗的强者,你距离那空灵的理想也就不远了。


话说我那个舍友 去EA前还做了半年页游(和配图无关)

  那,你为什么要做游戏?
  Just Do It~

只要做就行了

  说了这么多好像都是些大道理,道理谁都会讲的是伐?很抱歉的是小编没有真正参与过游戏开发项目,所以能讲的只到这里了。非要再编一些的话,如果你有美术基础,游戏中从平面到3D,原画师,建模师,动画师,特效师,灯光师,可选职业相当丰富。如果你喜欢计算机善于编程,那程序员,策划师将是开发团队的中流砥柱。如果你学习的是市场营销,那就牢牢盯紧行业走势,任何公司都需要这种人才。那如果你喜好文学擅长写作,做做文案写写剧本也不难某职业,当然如果喜欢站在媒体圈写出自己对游戏的独到见解,游民星空也欢迎你。不过之前我们也说了,重要的不是你现在会什么,而是你还能会什么。

  类似行业介绍新人指引在网上能查到太多,这里就不再赘述了。不论你是应聘进入游戏公司,还是做个独立开发者;再或者是游戏相关的职业;总之只要你有心踏出坚实地第一步,距离目标再远也不算远了。哦?你听某个前辈告诉你,千万别进某某行,根本没前途,上班累的要命钱挣得也不多;原本满怀斗志被骗进来才发现是个大坑,追求梦想什么简直不可能!正是这种“过来人”是最应当防备的,他们往往不负责任的散布言论,把自己的懒惰,逃避,失败想方设法传递出去,给彷徨的你又添了一份迷茫。你需要做的是不要因这些话随意动摇信念,听过之后忘掉就好。

  是的,当你看完这篇文章,把上面的话就都忘掉吧。只需要记住一点,世上没有什么绝对,只要去行动,去付出,去努力,想做就可以做到;更不要惧怕生活,永远要相信自己身体中无限的可能性。

  Look how they shine for you.

  看了这么多,最后附加一首音乐轻松一下,来自于Coldplay的《Yellow》


话说,曾经有个“游民音乐”你们还记得么?

本文仅代表作者个人观点

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