千亿级的国内TV游戏市场只是个幻梦
【游民星空独家专稿 文/superwave】
主机盒子在最近几个月真是超级大热门话题,就拿最近这几个月来说,国内宣布要打造游戏盒子的公司简直就是不计其数,光是要记住这些公司和盒子的名字就不是易事了,大品牌商如小米、华为、TCL,小品牌厂商如英菲克、开博尔、海信、美迪,运营商如广电、电信,此外九城、完美也都有不少动作,更不用说小霸王和阿里巴巴合作准备打造的盒子了,一时之间,简直就是要有无数游戏盒子冒出来了,这也意味着这个市场的春秋战国时代即将带来,一场大战即将打响。
有趣的是,在这个人人都是评论家的时代,有些对游戏行业根本不懂的人大放阙词,提出了国内存在千亿级的TV游戏市场的荒谬说法,可说是可笑至极,虽然说主机解禁使得国内TV游戏市场能够得到一定发展,但是因此就认为国内能够有千亿级的市场,无疑是痴人说梦,而且对市场完全没有进行调查研究和分析,如果谁要是听信了这类谬论然后也投资进去这个战场厮杀一番,绝对是死无葬身之地。
华为的TRON最近颇受关注
游戏盒子不是专业游戏主机
其实国内这些做游戏盒子的公司大多都是科技公司或者是生产日常电子产品的公司,例如华为和TCL,这些公司在此前和游戏业交集非常少,这些公司做的游戏盒子,和严格意义上的TV游戏主机还是有很大区别的,也就是说和XBOX ONE以及PS4的概念是不同的,虽然他们都是具有多元化功能的电子产品。
关键的不同之处在于,国内这些制作游戏盒子的公司大多是把这个东东当做家庭娱乐产品在看待的,其实更像是WII这种体感主机和安卓游戏市场的一个融合,因为这类游戏盒子往往都是具有两个特性,一个是带有体感功能,另外就是采用了开放性的安卓系统。
游戏盒子大多以体感为卖点
换句话来说,这些游戏盒子针对的客户群体根本就不是硬核游戏玩家,也就是资深游戏玩家,不要以为能够在这些盒子上玩到类似于《光环4》或者是《战神3》这样的3A级大作,将来出现在这些盒子里面的游戏,更多的可能是健身游戏或者《斗地主》以及一些跑酷类的家庭同乐或者是打发时间的简单游戏,这些盒子的目标群体是平日里不怎么玩游戏的那些玩家,也就是你家隔壁的大妈,或者是你家某个根本不碰游戏主机但是经常用手机玩玩《像素鸟》或者是《捕鱼达人》这样的游戏的亲戚,这些人可以称之为超轻度玩家,他们和以往任何一个玩家群体都不一样,但是人群却比以往任何玩家群体的人数都要多,而且消费力旺盛而强大,比起很多硬核玩家,他们更舍得在游戏里面砸钱,要不然腾讯的《天天酷跑》也不会赚到月入3亿这个水准了。
游戏盒子里面也许更多的是《斗地主》之类的游戏
但是这些游戏盒子也会面临很多问题,首当其冲的一个问题就是,如果一个人平时用手机和平板就能随时随地玩那些游戏了,他还有必要专门买一个游戏盒子来玩这些安卓上的游戏么?毕竟游戏盒子的携带性不如手机和平板,无论如何都得连接电视玩才行,这是一个关键性的问题。
另外还有一个关键性的问题则在于,这些游戏盒子的定位和WII比较类似,诚然WII这台主机在全球一度引起过追捧热潮,那主要是因为体感元素在当时很新鲜的缘故,但是当体感热潮过去了之后,WII上面推出的体感游戏也逐渐难以吸引到玩家们了,使得WII末期的销售情况非常糟糕。
所以这些游戏盒子将来势必面临和WII一样的困境,刚推出的时候玩家可能会因为新鲜感去经常玩一下,但是时日一长如何使得她们持续投入兴趣到其中则是个大难题,如果她们对盒子里面的游戏不感兴趣了,可能就只是当一个电视盒子在用,而这样也就背离了游戏盒子设计出来的目的和特性了。
WII到了末期处境艰难
这就好比是当年的跳舞机热潮一样,来如一阵风,去也如一阵风,当年跳舞机在中国火得一塌糊涂,很多县城乃至于乡镇都有不少游戏机室专门放了几台跳舞机供玩家们娱乐,但是现在,你只能在比较发达的一二线城市才能看到跳舞机的身影了。
联想早就做过一台叫做绿动的主机盒子了,但是下场很惨,这台主机当初以体感为主打特色,在一些展览展出的时候受到了很多大妈的追捧和关注,但是后来却根本卖不动,虽然说目前国内环境比起那时候好了一些,而且有比较开放的安卓系统了,但是从根本上而言,这些游戏盒子最终都难以逃脱类似于联想绿动主机的命运,从长久来看,游戏缺乏、玩家对体感的兴趣持续下降、游戏盒子不如移动平台便携等问题都会是致命的大问题。
绿动主机最后死得很惨
其实最近还有一件事可以说明一些问题,微软在最近宣布,XBOX ONE可以运行WIN8的应用,以此来打通手机、平板、电脑、游戏主机等多个平台,但是微软却面临一个大问题,即软件匮乏,微软尚且如此,更何况国内这些生产盒子的公司呢?也许你会说国内这些盒子不是有安卓系统么,但是安卓系统上那些游戏都是原生支持移动平台的,到了盒子里面会有多少人去玩呢?而各家盒子里面能够出现的原生游戏又能有多少呢?软件匮乏的问题不解决,最后的下场就是像联想绿动主机和昔日的盛大盒子一样。
当然了国内有些盒子厂商似乎也意识到了其中的问题,像华为和TCL就在积极和一些游戏软件商进行接触,希望能够推出一些独家原生游戏,但是这些做法到底是否能够见效,而且是否能够长久持续下去,则有待观察。
华为TRON主机上的一款游戏,之前就已经有页游版了
原生态游戏缺乏将是盒子们必须长期面临的问题
国内TV游戏市场问题多多
即便是把PS4和XBOX ONE这样的专业主机加进来,所有这些将要在国内推出的游戏主机都将面临很多问题。
首先是研发环境的三个问题,一个是国内主机游戏的黑市环境已经让大部分的开发者抽离了这个市场,从中文游戏角度而言这个领域基本处于断档的阶段;一个是长期脱离国际环境,国内开发者的视野已经有所偏向,不一定能再适应这种强手如云的国际化竞争;一个是长期的审核和赚快钱的心态,已经营造了快餐化的网页游戏和移动游戏,很快这种如果没有节制就会顺势蔓延到主机游戏上。
说白了国内长期的畸形游戏环境使得游戏开发者的心态和眼界已经脱离了TV游戏领域了,这对将来的发展非常不利。
再比如说软件审核,这个也是老生常谈的话题了,当然不排除有些公司能够打通关键环节,推出一些暴力血腥的游戏,但是从大的范围来说,这种情况很难广泛出现,所以将来出现在主机上的可能大多是一些体育游戏和体感游戏,但是正如笔者在前面提过的,单靠这些游戏要想持续长久的吸引玩家,等于是天方夜谭,更何况很多体育游戏在国内根本没有市场。
另外破解也是个大问题,PS4和XBOX ONE也许在短时间内难以被破解,但是那些大多采用了安卓系统的国内游戏盒子们呢?要知道安卓系统是开源的,而且安卓系统上涌现的破解版游戏就已经不计其数了。
国内TV游戏市场长期畸形
现实世界不是科幻小说
根据《IT经理世界》曾经的报道:有段时间,在盛大每个办公室的入口都会贴着CEO陈天桥写的一篇《论转型的实质》,在陈天桥的这篇文章中,他认为盛大转型的实质是内容和服务的转型。盛大要从一个单一的大型游戏供应商变成一个集成大型游戏、休闲游戏、电影、音乐以及其他互动内容的综合供应商,而这种内容的改变会带来用户构成的变化——由20岁上下的年轻人变成了7岁到70岁的主力大众;上网场所会由网吧变成家庭客厅;显示终端会由电脑屏幕放大到电视机屏幕;商业模式会由订阅费扩展到广告加增值服务收费。
于是陈天桥最终一意孤行的推出了盛大盒子。
接下来的事情我们都知道了,盛大为了盒子计划付出了十亿美金的惨重代价,也给了腾讯和网易等公司能够后来者居上的机会。
盛大盒子拖垮了盛大
盛大盒子的悲剧过去没多少年,然而现在为什么这么多国内公司都抢着要上盒子呢?难道他们看不到盛大盒子的悲剧么?诚然现在主机解禁了,市场环境比起盛大当年力推盒子那会好多了,但是市场的前景其实并不那么明朗,在并不明朗的情况下这么多公司都不拍死的往这个领域钻,关键原因在哪里呢?
其实我们仔细想一下就能发现其中的奥妙了,这些所谓的游戏盒子大多有着上网和看电影听音乐等多种娱乐功能,而家庭电视娱乐多元化的概念在好几年前就提出来了,微软和索尼更是一直力图成为这个领域的霸主,PS4和XBOX ONE的目的也都是打造多元化。
因此国内这些层出不穷的游戏盒子,极有可能是趁着这股所谓可能要出现的TV游戏热潮在已有的各种电视盒子的基础上加入游戏功能罢了,至于游戏功能到底是否能够发挥作用,各家的想法也许不太一样,可能有的公司比较重视,有的则看到别人也有这个功能了,于是觉得不加入游戏功能就落伍了,就不够来福士戴尔了,就属于赶不上潮流了,于是不管有没有这个实力,到时候游戏阵容是否跟得上,反正先把这个功能加进去就好了,反正安卓系统又是开源的系统,本生就支持不少游戏,不加白不加。
如果我们能够看透这一点,就能知道那些所谓国内千亿级TV游戏市场的说法不过是没有根据的痴人说梦罢了,持有这种说法的人恐怕根本没有真正了解过国内TV游戏市场,也根本不知道这些公司的真实想法, 完全就是在纸上谈兵和意淫罢了。
其实这就和手游领域火热一样,跟风现象非常严重,一看到手游火了,不管有没有实力做手游,不管对手游是否了解,很多公司都上马了不少手游项目,生怕落在了他人后面一样,国人历来就有跟风的恶习,千百年来都是如此,从来不会去仔细研究分析市场状况,结果就是经常栽跟头。这就好比你家隔壁邻居都养了鹦鹉,你也不管你会不会养鹦鹉,对鹦鹉是否了解,自己家里是否适合养鹦鹉,反正买了再说,结果被鹦鹉搞得烦躁不已。
这一波游戏盒子热还不知道能够持续多久,但是有一点可以肯定的是,将来死定的此类游戏盒子绝对不在少数,市场容量根本没那么大,一头热大跃进跟风的后果就是遍地白骨,历史上的此类惨剧从来不在少数,但是人类最可笑的一点就是依然不断在重复往日的错误,很少学会吸取教训。
喜欢跟风是中国人的长期恶习