《神鬼寓言:周年纪念版》游民星空点评7.5分 重获新生的经典

  说起微软自家经典的RPG,首屈一指的就是《神鬼寓言》系列了。该作将美式RPG道德的自由度和童话巧妙的结合起来。系列三作在剧情上都有一定的衔接,在十周年之际,初代的重制版非常良心的如期与玩家见面。

  面对如今各种炒冷饭各种HD,玩家早已经习以为常。但本作秉承微软良心重制的一贯口碑,不仅仅使用虚幻3引擎重新回炉打造,就连UI和界面都已经焕然一新,如同凤姐变为林志玲一样那么大快人心。玩起来真心性福。

7.5 神鬼寓言:周年纪念版
评测平台:Xbox 360
作为初代重制,单从画面来说,本作的诚意足以让系列粉丝付账购买。相隔十年《神鬼寓言》跨越了两台机种。初代的重制让玩家再一次见证系列起步到如今《神鬼寓言》发展3代的成长和变迁。
重生之作
画面脱胎换骨 过场脚本全面改良
锁定系统落后 帧数低的难以忍受

  重制版玩家最关心的那就是画面到底进化了多少,其实一款ARPG,本作就算不谈画面,游戏的诸多要素依旧不会觉得过时,饱满的剧情,善恶的抉择。如今能将这些元素融合起来的RPG至今也并不多,而当我们刚刚进入游戏,一本欧式风格的书本展开,形成游戏的主界面。相比先前的PC版实在强太多,美术风格丝毫不输于3代。一点一滴都渗透着制作组浓浓的诚意。

界面对比:


《神鬼寓言》XBOX360版


PC版本

  本作采用虚幻3引擎,目测引擎版本并不低。游戏在皮肤的质感还有整个场景的着色上都非常的出色,甚至要高于《神鬼寓言3》。本作虽然支持1080P,但水分很大。不仅仅整个画面看起来很模糊,就连视野还还停留在72O水准,说白了就是告诉玩家,本作在1080P的分辨率下能全屏显示出来罢了。但本作很多画面表现上做出了许多新的尝试,不过在有限的机能下,新的尝试必然带来新的取舍。


视角距离拉远很多

进化与取舍

  本作与初代的XBOX版本比,几乎没有什么悬念,每个像素点都是质的飞跃,不过如果与PC版本相比呢?两个版本其实都利用各自平台的特性做出了不同的选择。如果远处看的话,本作的重制版完爆PC版是毫无悬念的。实际仔细对比下,主机版赢的并不是那么轻松。XBOX360版在材质和模型完全重新打造,简陋的城市完全焕然一新,大量的植被和水面装饰着这个童话世界。单从图形表现来说,主机版的呈现几乎完美。


XBOX360


PC


XBOX360天空  


PC天空

  不过PC版依旧有其独特的优势。主机版非常遗憾在光照特效上几乎毫无长进。PC版却很好的弥补了这一点。在真1080P的表现下,清晰的世界搭配靓丽的光照,虽然建模单薄但世界却清爽很多。再加上那流畅的帧数,主机版这点被完全秒杀。那么主机版本的帧数到底是多差呢,我录了段视频,大家感受下便秘的感觉。


帧数20上下,而且经常卡顿

  另外PC版本的头发细节要比主机主角好一个档次。虽然PC版本也有将近10年的历史,但是头发处理上要比主机版本好很多,这种奇葩的言论当然不能我说什么就是什么,否则读者一定骂我,因为根本没有这样的头发,最起码我要给大家先看看截图,我看到的头发是这个样子的,你们看到的头发也是这个样子的。而且PC版本的头发自带点物理效果,几乎完爆主机版本。


主机版头发有变化


PC版本细节要强很多,并且有物理效果

  本作游戏的视角的距离也有很大不同,PC版的视角拉的非常近,《神鬼寓言:周年纪念版》却很远,我不知道职业做其意义何在,不过可以肯定的是,风趣幽默的面部画风一直是系列的特色,本作拉远视角后,脸部想看清很难。但是通过过场可以看出本作在面部皮肤表现要比3代还要强很多。侧面反应验证了本次虚幻3引擎版本不低。画面表现一句话评价:有缺陷的美容。


过场中,皮肤材质的进化程度不输于新作

内容体验原汁原味的简陋

  另外游戏本作,由于时隔太久,初代虽然奠定了系列游戏性的主旋律,但很多地方都太不完善,这点在重制版也原汁原味的呈现给大家,比如游戏在家庭婚姻上,如果玩家结婚后长期没有回家,妻子完全无动于衷。而在2代妻子会经常抱怨老公不回家,时间长了也许就离婚了。另外重制版自己当着老婆的面,和其他妹子亲热,老婆并不会有任何的不满。这种好的老婆,想必只有在这代能体现了。

  在战斗体验中,初代最为糟糕的是视角锁定非常落后,玩家面对一些大BOSS需要按住锁定键往往控制好视野,并且锁定起来,如果想四处跑动,很容易将视角弄的更糟糕,这点没有进行改善实在是缺失,不过好在战斗操作上,将按键改为之后两代惯用的按键系统,操作感提高了不少。

  除了以上这些老毛病,在野外地图每一个板块以如今的眼光来看又太小了,可偏偏读盘时间又没有大幅缩短。跑其地图,频繁的进入读取界面真心不爽。

  在善恶的抉择中,本作已经把握的非常好,这也是这个系列当年能一炮走红的原因,剧情的传达效率很高,语言没有过高的逻辑推理。仅仅是一部童话故事,却很好的表现出人性在面对现实生活需要做出艰难的抉择。举个例子,游戏中万古之剑必须杀掉亲生姐姐才能拿到(不杀姐姐就要毁掉万古之剑),做好人的代价对于玩家来说将非常大,而做坏人来说,游戏中大大小小的抉择又真切的让玩家感到道德的底线。可能很多玩过的朋友看了攻略或者不在意剧情,仔细看的话,确实让人难以选择,而且大部分任务都是至少两种善恶完成方式的,如果玩两遍游戏,善良和邪恶路线会感觉到截然不同的人生旅程,其他大部分欧美游戏或许有善恶选择,但《神鬼寓言》带给玩家的体验是独一无二的,与其说剧情设计的巧妙,不如说剧情更贴近生活,更容易引起玩家的共鸣。


游戏中对错的天平很难把握

  作为初代重制,单从画面来说,本作的诚意足以让系列粉丝付账购买。相隔十年《神鬼寓言》跨越了两台机种。初代的重制让玩家再一次见证系列起步到如今《神鬼寓言》发展3代的成长和变迁。它让曾经体验过初代的玩家,以更加美丽容貌再次站在玩家面前,它让未曾玩过的玩家,体验到《神鬼寓言》文化的起源。

热门相关:极品公子   暖婚似火:顾少,轻轻宠   暖婚似火:顾少,轻轻宠   我们生活在南京   极道天魔