游戏开发者:用户数量才是王道 NVIDIA显卡的DirectX 12性能会很快追上AMD显卡

  NVIDIA和AMD两个显卡大厂在对于DirectX 12首秀的性能争议从游戏开始,最终也在游戏中结束。显而易见的是,AMD在目前的DirectX 12游戏中可以说完败NVIDIA显卡。

  但是对于Async Compute Engine(ACE,异构计算引擎)来说,GPU架构的支持只是其中一个方面的原因,而究竟显卡发挥如何具体还是要看开发者的理念。

  而就在近日,有外媒采访了一款水下射击游戏《未来水世界:深度侵袭(Aquanox Deep Descent)》的游戏开发商Digital Arrow,就有关DirectX 12的显卡性能方面,他们表达了自己的观点——

  对于游戏玩家来说的,过于纠结复杂的模型细节显然是没有太大意义的,他们更加需要的是游戏的最终表现。而显卡方面,NVIDIA拥有着庞大的用户数量,所以作为一个游戏的设计者,如果在游戏方面哪怕出现一点会限制游戏效果的情况,也必须立刻想办法去克服。

  我们要知道,DirectX 12的规范存在着大量的特性,同时还有等级之分。而NVIDIA的第二代的Maxwell架构将大量晶体管用在了实现Conservative Rasterization(保守光栅)以及Raster Ordered Views(光栅顺序视图)这两项功能上,而在ACE(异构计算引擎)方面则是通过“驱动层模拟”(emulated)来实现的,而AMD的GCN架构则纯粹是纯靠硬件支撑的。

  而现在几乎不会有游戏开发者还会去做负优化A卡(或者N卡)之间的恶性竞争手段,但是仅仅把ACE(异构计算引擎)来作为发挥DirectX 12性能的“一个基本点”也有些夸张。

  而首款DirectX 12《奇点灰烬》的开发商Oxide Games也在最新的回应中已经说明,NVIDIA已经意识到了问题所在并期待软件以及硬件方面可以一块解决,而AMD方面也在逐步扩大DirectX 12项目的阵营,毕竟Mantle可以说算是DirectX 12的鼻祖,因此先发优势明显。

  不过对于用户来说,目前可以确定的一点就是,在4K分辨率以及DirectX 12的背景下,红绿阵营都将会给用户们带来更棒的体验。

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