暴雪神秘加成 Sensei RAW《风暴英雄》版激光鼠标评测
首先说下《风暴英雄》这款游戏,这是暴雪推出的一款MOBA类游戏,选取了暴雪旗下三大久负盛名的游戏——《暗黑破坏神》系列,《星际争霸》系列以及《魔兽》系列(这里说魔兽系列是因为游戏的选取并非是按照最新一个版本而进行的,另外《魔兽》系列包括《魔兽争霸》和《魔兽世界》)。讲述的是3大游戏中的英雄在经历了时空错乱之后被传送到一个地方所发生的故事。
自然这个故事就是战争了,和其他MOBA类游戏不同的是他没有装备,仅能依靠升级获得的技能以及每个地图所赋予的特种行为来增加对自己有利的条件。当然,目前这个游戏正宗测试阶段。
说完了《风暴英雄》这款游戏我们再来说说赛睿的亲民级系列Sensei RAW。和旗舰级Sensei不同的是,多了一个RAW的鼠标在保持了激光引擎的特性后对其它不必要的部件进行了一定程度上的缩减,使得这款鼠标依然具有着旗舰级的性能,但在价格上却便宜了许多。同样的,可以说Sensei RAW算是赛睿中最便宜的激光鼠标了。
而这次也是以《风暴英雄》为主题推出了这款Sensei RAW 风暴英雄版激光鼠标,算是赛睿赶在游戏正式运营前的一个小福利吧。
有玩过《风暴英雄》的朋友们相比也知道,暴雪“十年磨一剑,逢剑必精品”这话绝对不是吹的。虽然这款游戏进军MOBA界略微晚了一下,上有《Dota》以及《Dota2》新老交替自相残杀,下有《英雄联盟》简易上手围追堵截。MOBA界虽然竞技意义较强,能够广受玩家们的喜爱,但毕竟已经发展过于成熟。而暴雪这时候推出这款游戏,在其独特的创新和依托于“前辈”级游戏人物模型的喜爱,可谓是一经推出就在MOBA界横插了一脚,游戏——确实不错!
鼠标和Sensei RAW不同,采用的是书页式设计,在里页可以看到《风暴英雄》的画图案,另外整个鼠标包装以及鼠标上都看不到Sensei RAW的字样——不是赛睿老玩家似乎很难直呼其名呐……
参数方面,鼠标依然是使用的激光引擎,最大CPI为5670(适用于4K),点击寿命为3000万次,响应频率为1ms,IPS为200而加速度则是50g。
虽然是《风暴英雄》主题版,但是似乎并没有送道具坐骑什么的,内部只有一个Sensei RAW风暴英雄版激光鼠标,和一个驱动下载说明书,以及一份赛睿的英文LOGO贴纸。
鼠标正面:
鼠标整体是黑色的造型,因为是《风暴英雄》的主题,所以镜面的外壳已经被涂漆的表面,不过整体摸起来感觉还是比较舒适的(有点像细磨砂)。
和之前给大家带来的Sensei RAW鼠标一样,都是采用的左右对称结构式的设计,不过我们当时测试的鼠标是橙色的滚轮以及CPI切换按钮。而现在为了保持色彩一致性,《风暴英雄》版的鼠标则改成了灰色的色调。
另外滚处有一个紫色的LED灯,默认不进行调节时会以呼吸的形式亮起。
在右键部分则有风暴英雄的英文LOGO。
在末端则是有一个《风暴英雄》的LOGO,这个LOGO也代表这《风暴英雄》的三大系列——《暗黑破坏神》系列,《星际争霸》系列以及《魔兽》系列。
LOGO中白色的部分是半透明式设计的,随着鼠标插入电脑后会亮起蓝色的灯光。值得一提的是,Sensei RAW 风暴英雄版激光鼠标只有LOGO处的蓝色和滚轮处的紫色,颜色是不能进行调节的。当然颜色的显示分为平稳,呼吸以及触发三种方式。同时也可以针对亮度进行调节。
侧裙,背面:
鼠标的侧裙使用的是类肤的材质,特点是握起来比较舒适且不容易留下汗迹。如同标准版的Sensei RAW鼠标一样,左右两侧都有2个按键,小编试了下,相比较Rival,Sensei RAW系列的鼠标左侧前侧键还是有几率发生误触现象的。
另外可能跟拿的习惯有关,小编在使用右手握住鼠标时,右手无名指的指肚也有几率会碰触到右侧的前侧键,不过相对于左侧,误触几率会略微减少。
脚贴部分,依然是赛睿特有的3个大型脚贴,上边一个下边两侧各有一个。
鼠标是在台湾生产的,在背面可以看到中国制造的字样(这点非常喜人,本来两岸就是同胞么……),电压方面并没有改变,仍然是5V-200A。不过我们测试Sensei RAW时使用的产品编号是62163,而Sensei RAW 风暴英雄版本激光鼠标的产品变好则是62169。引擎方面没有太大变化,不过因为早先测试的底部采用了橙色的塑料材质,感觉不如这次使用的黑色显得更加有档次一些。
线材,灯光,驱动:
D90拍摄紫色总是略微有点偏蓝,为了拍到线材的紫色,所以改变了下色温,赛睿Sensei RAW 风暴英雄版本激光鼠标使用的线材和原版一样,都是尼龙编制,不过线材上的颜色为了映衬《暴风英雄》所以选择了紫色,接口则是使用的非镀金的USB 2.0接口。
背部灯光亮起后的颜色,灯光有点偏上,所以谣言成都的话,LOGO底部的灯光是不及顶部明亮。
整体灯光效果,在晚上紫色还是比较明显的,但小编因为拍摄水平原因——所以没法把最完美的效果展示给大家。(轻喷轻喷,小编会努力学习拍摄技术的)
最后就是驱动了,使用赛睿的Engine 3通用驱动即可识别。
既然是《风暴英雄》版,界面理所当然的是采用了《风暴英雄》的风格。
在驱动中可以针对鼠标的8个按键进行宏设计。(左右键,左右侧共计4个侧键,滚轮以及CPI调节按键)也支持命令编辑。右边则是针对CPI按键以及巡检速率进行设置,鼠标下方则是针对灯光进行设置。整个界面算是简单易懂。
测试:
《风暴英雄》的主题鼠标,测试游戏首先选择自然是《风暴英雄了》,这款游戏也是最近才兴起的MOBA类游戏(废话,才开测不算太长时间)。虽然同《英雄联盟》一样不能反补,但是游戏对于鼠标的要求性还是比较高的。游戏也是比较顺利,使用伊利丹这个近战、刺客型英雄拿下了一次MVP(杀敌最多)。当然也是对面整体水平不高,脆皮较多的原因,毕竟一个R全屏,单杀吉安娜等法师还是比较方便的。
之后则是《英雄联盟》的游戏测试,自己算是比较菜,这局多是依托队友才胜利,相信这款游戏不必太多介绍了,潘森虽然用到的走砍不如ADC多,但是技能释放时的鼠标指向,追击时的躲避技能也是比较重要的。
总结:
首先说下误触问题,这个是有必要提到的,和Kana V2的大侧键(Kana侧面只有一个侧键,比较大)和Kinzu V3的没侧键以及Rival人体工学造型的靠后式侧键相比,它确实有几率会产生误触。当然这只是有几率,究竟会不会发生这种现象主要还是看用户的习惯以及对于这款鼠标的适应性,小编的使用时间加起来3天*(8+)至少在24小时以上,出现过1次这样的现象,是在游戏中对战较为激烈的时候。正常浏览网页没有发生过。
当然游戏中如果不设定响应的宏,即使发生这样的现象也无所谓。
手感方面较原版相比,有点磨砂质感的《风暴英雄》版鼠标显然要比原版的钢琴烤漆要好许多。
鼠标默认的CPI为1620和3240,更高则选择4K系列的显示器比较合适,而小编在使用过程中发现1620更适合我本人。其它方面,因为是激光引擎,所以鼠标在反应程度以及对垫面材质的适应性也是大大领先于光学引擎的。
当然,这仅仅是在鼠标垫上,小编随后又试了下,和其他鼠标一样的,在光滑的镜子上——依然不给力啊……
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