“钓鱼”成功之后,《无畏契约》把挂狗一网打尽了

“不会还有人玩FPS游戏吧?还没被外挂坑够吗?”

近几年来,我已经是不止一次见到有人患上对FPS游戏的PTSD了。放眼整个游戏圈子,能被外挂整到如此破防,好像FPS游戏就是独一份的。

声名狼藉的FPS游戏

不论你是不是FPS游戏的受众,大概也听说过这类玩家有多么硬核。

光是桌面布置就一副“奇行种”的样子:人眼距离屏幕可能只有三指宽;相应地,键盘放在屏幕后面,倾斜40度有余;鼠标的可活动空间足足有半个桌面大……更别说这背后还有多少枯燥的练习:定位、跟枪、跑图,这一切都是为了一个终极目标——击杀敌人。

可一个“习武”的凡人,总归是敌不过得道的“神仙”。

面对作弊者,那只有一瞬之间的交火,让再多的付出都毫无用武之地。更糟糕的是,随着开挂群体的增多,游戏的举报机制被挤爆、玩家之间的信任消失、反外挂工作开始拖累游戏的正常更新进度,原本潜力无限的游戏就这样被外挂“爆破”,《守望先锋》《PUBG》《APEX英雄》无一例外,甚至整个FPS类型都声名狼藉。

也在这个情况下,拳头决定制作一款FPS的竞技新品《无畏契约》,用脚趾头也都能想到,反外挂拥有绝对的优先级。甚至我们有理由相信,这是一项比游戏创意都要先行的“基础建设”。

《无畏契约》最突出的反作弊特征是,他们开发了一个专门的软件来监测和保护游戏运行时的数据。同时为了让这个软件能够完全发挥作用,他们在允许范围内申请了极高的系统权限,让作弊软件无处遁形。虽然早些年确实因为反作弊政策过于激进,而误杀温度监控软件的事件,但在后续的调整下,这个软件已经变成了一个明察秋毫、心狠手辣的“外挂鬼见愁”。

这让《无畏契约》拥有极快的反作弊响应能力。在游戏的对局中,如果有作弊玩家被系统检测到,游戏就会当场停止这场对局,并将作弊玩家绳之以法,也就是玩家俗称的“红屏”。这种瞬间生效的反馈机制,在玩家口中赞誉有佳。

最终,《无畏契约》于2020年在海外亮相时,一举斩获了“地表最强反外挂”的头衔。

然而,根据以往的经验来看,如果将一款射击游戏的反外挂之路比作一款冒险游戏,那登陆国内市场可能才是最终的BOSS战。

这对于《无畏契约》来说也不例外,同时国服的安全团队也承诺将带来中外合作下的“最强反外挂加强版”。可是,当国服的《无畏契约》在今年6月开启内测时,事情却并非一帆风顺,曾经杀疯了的它,好像哑火了。

被外挂血虐的短视频充斥着各大平台,论坛中玩家也在表示几乎没有见到过红屏的出现,到底是拳头水土不服?还是安全团队不作为?玩家们在猜测着原因,但谁也说不好。

随后,测试服迎来了一波游戏内容的更新,紧接着就是官方放出的反作弊报告。报告中先是说明了这期间的反作弊成果,仅短短一周,官方已经收集了150多款功能各异的外挂,累计封禁了1万多个违规账号,并同时封禁了4000余台机器。

随后,报告表示在测试的过程中,反外挂系统确实有过调试和修复,触发“红屏”的效率也经历了一次升级。这大概就是玩家在测试最开始时,感觉到反外挂系统“哑火”的原因。

不过好在此次的反外挂报告放出之后,这个“地表最强反外挂”系统已经完全调试完毕,玩家社区中对作弊玩家的讨论已经转为了对“红屏铁拳”的欢呼,也有人戏称,这波是安全团队在“放长线,钓大鱼”,把挂狗骗进来一锅端。

而在游戏正式上线后的现在,已经不再有玩家还去讨论反作弊是否生效的问题,因为铁拳早已落下,正义得到了伸张。甚至论坛中有玩家卧底售卖外挂的QQ群,发现了“客户”大骂上当,群主劝大伙远征外服的欢乐戏码。

“地表最强反作弊”都做了什么?

可话说回来,为什么都2023年了,FPS游戏反作弊还这么难?

这要从外挂的原理讲起。网络游戏的外挂,无外乎就是用软件读取或篡改数据,再将数据上传给服务器,达到作弊的效果。

所以最简单的反作弊就是在服务器端检测数据,以此来发现玩家是否作弊。放在网络技术不算发达的曾经,如果游戏的制作组吝啬服务器的运算能力或是网络流量,自然会导致外挂横行,可在网络基建已经十分发达的当下,只要制作组乐意,一般很难出现外挂。可在这个思路下,FPS是个例外。

在FPS游戏中,玩家的瞄准方向无时无刻不在变化,想要服务器无缝地查验玩家到底是神枪手还是人体描边,很难做到。

此外,为了保持手感,FPS游戏必须做到开枪即死,计算机要立刻完成击杀与否的判断。如果数据要发给服务器判断,那等到结果发回来的时候,玩家可能就会看到“被尸体打死”的尴尬场面,因此外挂也就有了可乘之机。

再加上FPS玩家有时就偏偏有“神经枪”等运气成分,作弊玩家只要稍加“演技”就可以浑水摸鱼。

因此,《无畏契约》选择了先加强游戏的本地防作弊能力,就像上文提到的,他们为此编写了专门的软件,且成效甚佳。同时,为了弥补万一可能出现的差错,《无畏契约》与服务器交换信息的方式也和传统游戏有所区别。

传统的游戏为了保证游戏的流畅度,无论玩家是否看到了敌人,都会将敌人的位置先下载到本地,给了作弊者机会,他们只要读取本地信息即可绕过服务器检测完成“透视”功能。但《无畏契约》在服务器端引入了类似MOBA游戏中的战争迷雾机制,敌人能否出现在本地电脑上,都需要经过服务器的运算,让传统的作弊软件无从下手。


MOBA游戏中的战争迷雾

为此,《无畏契约》提高了服务器与玩家机器交换信息的频率,超越一众主流FPS游戏,处于业界领先水平,这不仅增强了服务器反作弊的能力,也让游戏玩起来更加流畅。

最后就是“红屏”的封禁机制,毕竟对玩家来说,没什么比目睹伸张正义更能心满意足的了。

而当《无畏契约》进入国内,国服的安全团队结合之前在国内摸爬滚打的成功经验,更是对原本就很强大的反作弊系统进行了进一步的加强。

从官方的报告中可以看到,国服的《无畏契约》引入了拥有国家级专利和奖项的内存保护技术,配合黑驱动拦截功能,可以有效阻断网络上各种通用类外挂的使用。

在反外挂的同时,安全团队也在收集各种外挂,以扩充外挂的类型库,不仅用于打击相通外挂的传播使用,同时也用于机器学习,利用AI技术识别作弊玩家行为、作弊图片和视频和DMA硬件外挂让打击更为精准与高效,并为之后上线的replay检测功能积累技术支持。在海量玩家涌入的情况下,如此提高反作弊系统运行的自动化程度,无疑是让量变引发质变。

如此强大的利剑在手,《无畏契约》的运营团队在打击力度上也绝不手软。一旦发现外挂,他们就会执行最严厉的惩罚,并引入机器封禁机制,杜绝换号作弊的“流窜作案”。此外,结合之前在其他游戏上打击作弊软件制售团伙的成功经验,直接实施线下打击,将违法人员捉拿归案,从根源铲除外挂流入市场的可能。

结语

在查阅资料时,我发现尽管许多玩家都听闻过《无畏契约》的反作弊能力,但还是有玩家要抱着“试一试”的心态,专程前来和这个“传说中的存在”碰一碰。这暗示着FPS游戏已然成为了游戏作弊的法外之地,犯罪成本之低廉,甚至足以当成一件“乐子”。

而《无畏契约》在反外挂上的成功,不仅是给玩家提供了良好的竞技环境,在某种程度上来说,也开创了FPS成功反外挂的第一步,希望这一步可以就此一直走下去,让FPS游戏不再是被秩序遗忘的“孤岛”。

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