《碧蓝幻想Relink》游民评测9.2分 八年幻想终成真

作为一名十年老骑空士,《碧蓝幻想Relink》的表现的确超出了我的预期。在我的预想中,这只是个偏粉丝向且带有共斗要素的“二次元怪猎”。但没想到Cygames给我们端上来一份剧情紧凑、战斗设计出彩,且成长要素与后期内容也相当丰富的正经ARPG。

游戏以通关主线“真结局”为界限,严格划分出两个游玩的阶段:前半段约20小时纯粹的“JRPG”体验,以及后面超过50小时的“MMO怪猎”阶段。在这款融合两种玩法的作品中,第一次制作主机游戏的Cygame真的拿出了与一线日厂同等的硬实力,让这款拖延了近乎八年时间的作品表现得尽善尽美。

值得注意的是,本作并非一款鸿篇巨制般的传统日式RPG,它的主线流程相比其他RPG而言较短,剧情的深度也有限。如果你只对剧情部分感兴趣,并不想在后续的网游化“刷刷刷”要素中花时间,本作还是值得再观望一阵的。

但还是要提醒,《碧蓝幻想Relink》本质仍然是一个粉丝向游戏。我们为游戏做出的高评价,也是基于一个老骑空士在完整享受,并Get了几乎所有对游戏本体内容的致敬,与服务粉丝的要素之后,才得出的。如果你并不熟悉《碧蓝幻想》这个ip,可能会出现一些“水土不服”。

但无论如何,游戏有着毋庸置疑的高品质。对于“骑空士”和泛二次元爱好者,也包括对共斗玩法感兴趣的路人玩家而言,《碧蓝幻想Relink》绝对是值得体验的优秀作品。

格兰赛法向前冲

《碧蓝幻想》原作是一款运营了十年的网页游戏,其剧情不必多说相当充实,还包括上百个风格各异、登场角色多样的活动剧情。

当然了,如果你是接触过页游或其他CY作品的老玩家,也许会获得更多额外的乐趣。

好在游玩《Relink》并不需要了解任何原作的信息,本作讲述的是与原世界观联系不多的外传剧情,在开头也有简单的剧情与角色回顾。即便你从未了解过《碧蓝幻想》,也完全能看得懂本作剧情。

游戏还提供了术语解说功能,帮助解释一些游戏中的专有名词。

《Relink》的故事虽然是经典的日式RPG结构,但展开相当利落,毫不拖泥带水。游戏中几乎不存在部分JRPG中,需要反复跑腿、做支线,逛街聊天谈心的环节。举例来说,当主角来到一个新的城市,别的RPG大概已经给玩家安排了一堆通马桶任务,但《Relink》的主角团几乎只是在城里逛了两圈,10分钟后就已经启程去下一个目的地了。

所以,本质上《Relink》的体验与《鬼泣》《猎天使魔女》这样的线性流程ACT相近。这十余小时的主线流程,也全都维持着最高质量。壮观的场景、设计优秀的BOSS战接踵而至,其中更不乏演出与机制不亚于《FF16》召唤兽战那般惊艳的战斗设计。

相信大家都明白,一款不拖时间的日式RPG有多么宝贵。即便游戏的流程较短,但综合体验仍属上乘。如果用一句不那么恰当的比喻来说,《Relink》的剧情体验就像是删掉了垃圾支线和无意义地图探索的浓缩版《FF16》。

此外,游戏通关并不等于主线结束,还有一段剧情隐藏在“任务中心”的委托内。拿《怪物猎人》举例的话,普通结局就像打通了“村任务”。而“真结局”则需要玩家打到“集会所”的某个阶段才会开启。不必担心,游戏会给出详尽的提示告诉玩家通关后该做什么。

不过主线流程的浓缩,也导致剧本对于角色、世界观方面缺乏足够展现。除了几名核心角色外,大部分伙伴在流程中都缺乏足够的塑造。如果你使用的是“角色兑换券”额外加入的非主角团角色(例如夏洛特、娜露梅等等),她们除了特定剧情会冒出几句台词之外,甚至不会出现在过场演出当中,体验的确有点割裂。

虽有遗憾,好在这些主线外角色的剧情,有一个“命运篇章”作为补充。虽然“命运篇章”的呈现方式是一大堆Galgame式文本,以及两场简单的战斗,但也算完善了角色的人设与剧情缺憾。

机制独特,任君挑选

作为一款ARPG,《Relink》拥有多达19名可用角色。除了6名初始+一名剧情角色外,其他角色入队都需要用“角色兑换券”在商人处购买。不过主线剧情和“任务中心”都会时不时赠送兑换券,即便单人游玩,最终也可以解锁全部角色。

由于可玩角色的数量太多,这里很难具体展开描述每个角色的玩法与特性,只能概括性描述《Relink》战斗系统的特征。

首先,所有角色都拥有完美防御和完美闪避能力,在面对攻击时可以采取两种应对手段。完美防御会增加敌人的昏厥值(为目标身上蓝色的进度条),昏厥满后附近的角色即可对其进行一次“连锁攻击”。而完美闪避则会给予玩家一段时间的无敌状态,注意是“一段时间”而非瞬间,当遇到一些短时间的连续大伤害时,只要第一次完美闪避过了,后续的几波攻击都可以用无敌状态穿过。

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