拉瑞安发行总监称“游戏营销已死”:《博德之门3》发布时几乎没靠宣传

近日,外媒PC GAMER与拉瑞安以及其它开发者一同讨论了当今游戏市场营销环境的话题。拉瑞安发行总监Michael Douse认为游戏营销已经成为了过去式,在当下已经很难行得通了。

在互动期间,当《星际战甲》创意总监Rebecca Ford表示“真正的玩家不希望被营销”时,Michael Douse表示非常赞同,并说出了自己的看法。

他说到:“我认为‘营销已死’,现在的很多渠道根本行不通了。在过去有市场营销、传播和公关。市场营销本质上是一种零售理论;你要努力把你的产品放在商店货架的正确位置,你要与零售商店建立合作关系。但现在这些渠道已经不复存在了,互联网出现后没有人再看广告了,我们过往通过的所有营销渠道都不再可行。现在的玩家只想要更直接的沟通,想要知道开发者在做什么,为什么要这么做。他们不想被忽悠。”

《杀戮尖塔》开发者Casey Yano提到了人们避免观看广告的方式——拦截插件。“千禧一代大多都很讨厌广告,而现在我们有了屏蔽广告的工具,例如AdBlock。”

Michael Douse还以《博德之门3》举例,称拉瑞安在游戏发布时,几乎没有进行任何宣传,但它却成为了2023年最重要的游戏之一。

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