《黑神话:悟空》RTX 40全系显卡测试:优化极佳 有钱没钱各得其所

《黑神话:悟空》是由Game Science制作发行的一款角色动作冒险游戏,游戏以《西游记》为背景,融入诸多中国神话元素,玩家将扮演一位“天命人”,为了探索昔日传说的真相,踏上一条充满危险和惊奇的“西游”冒险之旅。

《黑神话:悟空》采用虚幻5引擎创造了一个细腻丰富的东方玄幻世界,让玩家在顶级视觉享受下展开一场充满东方美学特色的英雄冒险传奇。游戏将于2024年8月20日正式发售,原本还得苦等几天,幸运的是在8月13日游戏科学在Steam上放出了一个独立测试程序,相当于把游戏内置的测试程序提前单独拿了出来,无论是否预购游戏,任何账号都可以下载测试,且测试场景、画面设置以及评估结果与游戏本体完全一致。接下来就让我们利用这个程序,看看想要流畅游玩《黑神话:悟空》究竟需要怎样的显卡硬件支持。

游戏画质

《黑神话:悟空》提供了较为丰富的画质设定选项,包括贴图质量、阴影、特效、毛发、植被、全局光、反射等,分为影视级、超高、高、种和低5档,玩家可以根据自己的喜好也硬件规格手动设置,也可以直接套用系统预设方案。

另外和很多游戏不同的是,《黑神话:悟空》的抗锯齿是独立于TSR、DLSS、FSR和Xess这4种超级采样技术之外的,也就是玩家在游戏时是同时开启抗锯齿和一种超级采样。


预设影视级画质(RTX 4060/1080P/TSR100%/游戏帧数30FPS)


预设超高画质(RTX 4060/1080P/TSR100%/游戏帧数36FPS)


预设高画质(RTX 4060/1080P/TSR100%/游戏帧数53FPS)


预设中画质(RTX 4060/1080P/TSR100%/游戏帧数74FPS)


预设低画质(RTX 4060/1080P/TSR100%/游戏帧数94FPS)

不同预设画质之间的视觉差异非常明显,但从预设影视级直到中画质为止,游戏画面只是场景细节表现上不同,游戏建模保持着非常高的水准,而预设低画质则是断崖式的建模和贴图降质,给人感觉好像是两款游戏。

降低游戏画质的同时,游戏帧数会大幅度提升,仅是从影视级降低到高画质,游戏帧数就几乎翻了一倍,中画质提升一倍有余,预设低画质则直接提高了2倍。


TSR100%+帧生成(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数40FPS)

TSR是虚幻5引擎独有的最新超级采样技术,但让人意外的是在《黑神话:悟空》这款游戏中居然支持帧生成功能,开启帧生成能够有效提升游戏帧数表现,并不会影响游戏画面细节表现。

光线追踪

《黑神话:悟空》加入了全景光线追踪,分为超高、中和低3档。


全景光线追踪超高(RTX 4060/1080P/影视级/TSR100/游戏帧数18FPS)


全景光线追踪中(RTX 4060/1080P/影视级/TSR100/游戏帧数23FPS)


全景光线追踪低(RTX 4060/1080P/影视级/TSR100/游戏帧数23FPS)

开启全景光线追踪后,游戏画面的视觉层次感更加真实、丰富,但同时也消耗大量显卡性能,导致游戏帧数拦腰折断,非顶级RTX游戏显卡不推荐开启。

DLSS

《黑神话:悟空》同时支持DLSS3.0、FSR3.0和Xess技术,但是和其它游戏不同的是,《黑神话:悟空》并没有直接给出相关设置等级,而是用超采样的百分比数值来进行划分,其中DLSS3.0以100~90为DLAA,89~62为质量模式,61~55为均衡模式,54~41为性能模式,40以下为极致性能模式。

注:1080P分辨率下限为33,2K和4K分辨率下限为25。


DLAA(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数32FPS)


DLSS质量-89(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数42FPS)


DLSS质量-62(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数42FPS)


DLSS均衡(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数44FPS)


DLSS性能(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数46FPS)


DLSS极致性能(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数50FPS)

对比DLSS质量-89和DLSS质量-62的游戏帧数,即便数值相差了近30,但游戏帧数并没有任何变化,所以可以得知DLSS的相关超采样数值并非线性而是虚设,只要在一定数值范围内,都是同一级别的DLSS效果。

需要注意的是,每次设置完DLSS超采样数值确定更改后,数值会自动降1点,即设置DLAA-90生效后实际为DLSS质量-89,设置DLSS质量-62实际生效为DLSS均衡-61,而其它TSR、FSR和Xess都没有这个问题。

DLSS的帧数提升效果不多不少,质量模式有近30%的提升,而极致性能模式则达到三分之二的提升。这个数值是基于RTX 4060显卡观察得来,不同的显卡提升的绝对值和比例都可能有差别。

从DLAA到DLSS质量,可以看出游戏画面锐度提升,建模细节在视觉上显得更加清晰,但随着DLSS等级的降低,游戏画面细节开始越来越模糊。


DLAA+帧生成(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数56FPS)


DLSS质量+帧生成(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数68FPS)

开启帧生成功能后,游戏帧数大幅度提升,帧数提升效果非常明显,而且没有画质损失,强烈建议开启。

FSR

玩家无法通过调整FSR的超采样数值来得知自己当前的FSR等级,因为游戏中的FSR采用的是线性数值调节,每一个超采样数值都会给玩家提供不一样的FSR效果,理论上可以有68种FSR设置玩法(2K和4K分辨率有76种)。


FSR100(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数31FPS)


FSR90(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数34FPS)


FSR80(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数37FPS)


FSR70(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数40FPS)


FSR60(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数43FPS)


FSR50(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数46FPS)


FSR40(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数46FPS)


FSR33(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数46FPS)

通过计算可以大致得出一个简单结论:FSR每降低10个超采样数值可以提升10%的游戏帧数——非常简单粗暴,简单明了。

不过当FSR超采样数值降低到50之后就不会再提升游戏帧数。

降低FSR的超采样数值可以非常直观的看到游戏细节的损失,而且50以下还会继续损失,所以不建议玩家使用50以下的FSR。


FSR100+帧生成(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数40FPS)

FSR3.0同样支持帧生成功能,开启帧生成后游戏帧数会有明显提升,但幅度有限,大约只有30%,低于DLSS3.0的帧生成效果,和TSR的帧生成效果一致。

XeSS

XeSS是游戏中唯一不支持帧生成的超级采样技术,而且和FSR一样是线性设置。


XeSS100(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数32FPS)


XeSS90(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数34FPS)


XeSS80(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数37FPS)


XeSS70(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数40FPS)


XeSS60(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数43FPS)


XeSS50(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数45FPS)


XeSS40(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数48FPS)


XeSS33(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数49FPS)

XeSS同样为线性设置,每10超采样数值可以提升大约10%的帧数效果,比FSR好在从100到33都有效果。

和DLSS、FSR降低后游戏画面变模糊不同的是,降低Xess后游戏虽然也有明显细节损失,但画面并没有变模糊,依然保持着相当高的视觉清晰度。

测试平台、场景介绍

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